رسانه پژوه



این متن دومین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.

زکات علم، نشر آن است. هر وبلاگ می تواند پایگاهی برای نشر علم و دانش باشد. بهره برداری علمی از وبلاگ ها نقش بسزایی در تولید محتوای مفید فارسی در اینترنت خواهد داشت. انتشار جزوات و متون درسی، یافته های تحقیقی و مقالات علمی از جمله کاربردهای علمی قابل تصور برای ,بلاگ ها است.

همچنین وبلاگ نویسی یکی از موثرترین شیوه های نوین اطلاع رسانی است و در جهان کم نیستند وبلاگ هایی که با رسانه های رسمی خبری رقابت می کنند. در بعد کسب و کار نیز، روز به روز بر تعداد شرکت هایی که اطلاع رسانی محصولات، خدمات و رویدادهای خود را از طریق بلاگ انجام می دهند افزوده می شود.


بسم الله الرحمن الرحیم

Talking Tom gold run icon

شناسنامه:

نام کامل: Talking tom gold run

سال انتشار: 2016

توسعه­دهنده: outfit7

سیستم­عامل: android، ios، windows mobile

رده سنی: +3

روایت بازی

         در این بازی شما به عنوان گربه معروف موبایل­ها تام که زمانی حرف­های ما را تکرار می­کرد در قالب سبک دونده بی­نهایت (runner)  به دنبال سارق خانه­اش است، می‌دوید و باید مانند بقیه­ی دونده­ها از موانع مختلف عبور کنید، آیتم­های مهم مانند طلا، دینامیت، الماس و . جمع کنید. هر وقت از تعقیب خسته شدید می­توانید با طلاهای جمع­شده خانه خود را به­روز و مجلل کنید تا  به سراغ خانه­ی بعدی بروید و یا با صرف دینامیت خانه­ای جدید و مسیر نویی را برای دویدن بازکنید.

         همین­طور در کنار این بخش اصلی، شما می­توانید تا در مود برخط[1] آن با سایر بازیکنان این بازی مسابقه دهید.

 آثار بازی

         تامی گلد رانر  برای مخاطب کم سن و سال ساخته شده است و پر از فضاهای رنگی با نماهای رنگی‌ست. همچنین موسیقی آن، موسیقی شاد و هیجان‌انگیز است که کاملا با گیم‌پلی و محیط بازی تناسب دارد. با توجه به ریتم بالای موسیقی و هیجان بازی پیشنهاد می‌کنیم که از بازی کردن این بازی قبل از خواب یا هر کاری که نیاز به آرامش و تمرکز دارد جلوگیری شود.    

         هرچند بازی ظرفیت خوبی برای آموزش علائم راهنمایی و سیار آموزه‌های ترافیکی دارد، اما به خاطر عدم توجه به آنها و حتی زیر پا گذاشتن برخی از آنها، عملا این امر اتفاق نمی‌افتد و حتی ممکن است در برخی بازیکنان، این نادیده کرفتن اطرافیان و رد شدن از آنها، باعث اثرات سوئی مانند تمایل به تجربه کردن آنها باشد.

         این بازی می‌تواند دید مخاطب، مخصوصا مخاطب کودک را نسبت به حیوانات تغییر دهد چرا که در این بازی حیوانات آدم‌نمایی شده‌اند که باعث هم‌ذات پنداری بازیکن با شخصیت خود می‌شود.  این ویژگی، باعث می‌شود ابتدا ترس از حیوانات ریخته، سپس خشونت علیه آنها را کاهش دهد و سپس پذیرش حیوانات را در محیط خانگی آسان‌تر می‌کند.

کمی عمیق­تر

         با توجه به این که در این بازی برای پیش­رفت و کسب امتیاز بیش­تر لازم است بازی­کن به صورت مداوم منابع جمع­کرده خود را برای به­بود خانه، وسیله­ی نقلیه و امکانات رفاهی صرف کند، بازی همواره شما را به طور ملایمی به تجمل و مصرف­گرایی تشویق می­کند.

         از آن­جایی که بازی یک دونده­ی بی­نهایت است شما هیچ­وقت دستتان به خانه­تان و بازپس­گیری تمام حقتان نمی­رسد، دویدن همیشگی به دنبال سارق و نرسیدن به او ممکن است در ذهن مخاطب خردسال و کودک این پیام را بکارد که رسیدن به حق خیلی سخت و یا ناممکن خواهد بود پس بیهوده تلاش نکن؛ تو به حقت نمی­رسی!

بازی­های جایگزین

         بدو دهقان، بدو

گپ بزنیم.

         خانواده باید گفت­گوها و تذکرات لازم را در مورد پرداخت‌های درون برنامه‌ای یا احیانا احساسی که در مورد نرسیدن به حق‌شان در بازی ممکن است شکل بگیرد، صحبت کنند.

         از آنجایی که در این بازی دو حیوان گربه و سگ، به عنوان شخصیت‌هایی جذاب و بامزه عرضه می‌شوند لازم است خانواده‌ها دقت لازم در ارتباطات با حیوانات را به فرزندان خود، مخصوصا در سنین پایین‌تر، بیاموزند.

یادآوری می‌کنیم که این صحبت‌ها باید همدلانه و صمیمی باشد و نه به شیوه‌ای که فرزندمان احساس کند تحت بازجویی یا نظارت شدید خانواده است که این ویژگی باعث می‌شود تا فرزندانمان علاوه بر اینکه به ما بی‌اعتماد شود، کنجکاوی غیرمعمولی برای آنچه که از آن منع می‌شود به خرج دهد.

نمودار

شاخص

توضیحات

اعتقادات و جهان‌بینی

تمایل به مصرف‌گرایی، تجمل‌گرایی و تنوع‌طلبی در زندگی مادی را افزایش می‌دهد.

مهارت‌ها

افزایش ارتباط دست و چشم – افزایش قدرت بینایی در تشخیص اشیاء متحرک

نگرش بر خود

من وقتی موفق هستم که ثروتمند هستم.

ذائقه

هر آنچه که جدیدتر، گران‌تر و مجلل‌تر باشد بهتر است.

ارزش بازی کردن

چنانچه گفت و گوهای لازم بین والدین و فرزندان انجام شود، ارزش بازی نسبتا بالایی دارد و برای اوقات فراغت می‌تواند جذاب باشد.

 

 

 

 



[1] Online


بسم الله الرحمن الرحیم

شناسنامه:

نام کامل: bowmasters

سال انتشار:

توسعه­دهنده: miniclip

سیستم­عامل: android، ios، windows mobile

رده سنی: +12

روایت بازی

         قرار است تا شما کمان­دار باشید، نشانه بگیرید و به هدف بزنید. در این بازی می­توانید از بین شخصیت­های بسیار متفاوت یکی را انتخاب کنید. نکته­ی جالب در این بازی آن است که برای هر یک از ما حداقل یک شخصیت آشنا وجود دارد، اگر به تاریخ علاقه­مندید، سرباز رومی و عمو سام آمریکایی را خواهید یافت، اگر به ت، ترامپ آجر به دست و رهبر کره­ی شمالی اگر از علاقه­مندان کمیک هستید هم­سر جوکر[1] و . (تعداد شخصیت­ها واقعا زیاد است و بسیار متنوع)، هر کدام از شخصیت­ها با توجه به رفتارهایشان اسلحه­ی خاص خود را دارند، البته این در عمل اسلحه­ها تفاوت چندانی ندارند اما آدم فضایی گوی فضایی پرت می­کند، درخت، سنجابش را، رابین­هود، تیرش را، دختر بازی­ضبط کن[2]، دسته­ی بازی­اش را، فضانورد، پرچمش را و .

         بازی در اصل یک دوئل است اما شما می­توانید دوئل را در چند مدل مختلف تجربه کنید، وقتی آنلاین یا با رایانه (موبایل) بازی می­کنید، ممکن است هر شخصیتی روبه­روی شما قرار گیرد. دوئل شما در یک محیط بی­ربط به درگیری انجام می­شود و انگار شما بین مردمی که در پی روزمره­هاشان هستند درگیر کشت و کشتارید.

         رنگ­ها بدون طیف، تند و شاد هستند. طراحان و توسعه­دهندگان بازی محیطی کودکانه را فراهم کرده­اند. وقتی شما تیرتان را پرت می­کنید و به هدف (شخصیت روبه­رو که یا رایانه است یا آدم) می­خورد، تکه­ای از بدنش کنده می­شود و شما شاهد فوران خون خواهید بود.

تحلیل محتوای بازی

         از نکات مثبت بازی این است که شخص شَمی فیزیکی نسبت به پرتاب کردن یک شی پیدا می­کند،

ادامه مطلب

بسم الله الرحمن الرحیم

شناسنامه:

نام کامل: Clash Royale

سال انتشار: 2 مارس 2016

توسعه­دهنده: Super cell

سیستم­عامل:Android, IOS

رده سنی:

  • + 7 (google play)
  • + 9 (App Store)

روایت بازی

         صدای تشویق مردم از هنگامی که وارد استادیوم و صحنه­ی نبرد می­شویم شنیده می­شود. با توجه به فضای دیداری بازی ما را به یاد شوالیه­ها می­اندازد. سه قلعه که باید با مدیریت و چینش استراتژی و انتخاب کارت مناسب از آن­ها محافظت کنیم، که قلعه­های ما هستند و آبی. و سه قلعه­ی قرمز که باید به آن­ها  حمله کنیم و خرابشان کنیم. کلی کارت مختلف که باید آن­ها را باز کنیم. بچه اژدها، اسکلت غول­پیکر، سنگ قبر و . . هر کدام از کارت­ها در میدان نبرد ظاهر و ویژگی­های خاص خود را دارند.

         رقابت آنلاین تک به تک یا دو به دو، خرید سکه، الماس (Gem)، ارتقا کارت و . بخش­های مختلف بازی هستند.

تحلیل محتوای بازی

         از نکات مثبت بازی در رقابت دو به دو این است که باید دو نفر با هم هم­کاری کنند تا برنده رقابت شوند. همین­طور وقتی قبیله­ای تشکیل داده شده، ممکن است یکی از اعضا تقاضای حمایت شدن را به وسیله­ی کارتی داشته باشد. اگر کس دیگری از اعضای قبیله کارت را اهدا کند[1] بازی او را تشویق می­کند.

         جا دارد حالا که صحبت از کارت شد، بگوییم که مدیریت این کارت­ها چه هنگام ارتقا و چه هنگام انتخاب درصحنه­ی نبرد باعث تقویت توان محاسبه می­شود، چرا که فرد با محاسبه­ی هزینه و فایده و انتخاب و دیدن نتایج انتخاب می­تواند کسب تجربه کند.

         شاید بتوان گفت یکی از عوامل مشهور و پردانلود شدن بازی جذابیت و زیبایی شخصیت­ها و حرکات ایشان است، همه چیز بامزه و با نمک است. همین­طور سطح خشونت بازی بسیار کم است. در بازی از خون اثری نیست و زد و خوردها هم آنقدر دورند که تقریبا مورد توجه قرار نمی­گیرند.

         از نکات جالب بازی بخش TV Royal است که شما در آن جا می­توانید با دیدن مبارزه­ی دیگران کسب تجربه کنید و استراتژی­های مختلف را ببینید و از آن­ها یادبگیرید! مسئله­ی مهم این بخش آموختن از دیگران و کسب بجربه است.

         مسئله­ای که شاید هم بامزه باشد و هم تعجب­برانگیز و فقط هم به کلش محدود نمی­شود، ردپای سحر و جادو در بازی­هاست، در حالی که ردپای خدا حس نمی­شود، گاهی جادو بر همه­ی مخلوقات برتری دارد.

         دیگر این که در بازی تقریبا همه­چیز را می­توان خرید. یا الماس بده و صندوق را باز کن یا صبر کن، آن هم سه ساعت . .یا پول واقعی بده، الماس بخر و شکلک­های جدید، کارت­های جدید و . باز کن یا با صرف مقدار خیلی زیادی از زمان به سختی یکی از ان­ها را به دست آور. بازی همواره بازی­کن را در موقعیتی قرار می­دهد که مجبور باشد بین صبر و پول دادن یکی را انتخاب کند. گویا می­خواهد بگوید که زمان و پول برابرند.

         در آخر بدنیست اشاره کنیم به این که اگر چه خشونت بازی بسیار لطیف و کم است اما حد کمی از به مبارزه طلبیدن و تقویت رقابت­طلبی و تحریک خشم در بازی دیده می­شود. و این شاید بچه­ها را کمی بیش­تر خشونت­جو کند.

کمی عمیق­تر

         از بچه­ای بپرسید اگر بتمن و رستم با هم بجنگند، کدام پیروز می­شود؟! بچه که تا به حال فیلم­ها و پویانمایی­های بتمن را دیده، بازی­هایش را انجام داده و شاید حتی کمیک­هایش را خوانده در حالی که شاید یکی دوباری اسم فردوسی، شاه­نامه و رستم را آن هم احتمالا در کلاس درس شنیده باشد به شما توضیح خواهد داد که بتموبیل (ماشین بتمن) چقدر احتمالا از اسب رستم سریع­تر است و بتمن فلان لباس و زره را دارد. و بچه شاید اصلا نداند که رخش خودش وقتی رستم خواب بوده اژدهایی کشته، خود رستم چه جان­فشانی­ها برای مردم و کشورش کرده، از هفت­خوان گذشته و . اگر بخواهم سر اصل مطلب برویم باید بگوییم: با این روش ما خیلی زود خود را فراموش خواهیم کرد، یادمان خواهد رفت که، که بودیم. بتمن با این که ابرقهرمانی است که کارهای خوب می­کند اما نهایتا یک ایده­آل غربی است برای دنیای مدرن، مگر ایده­آل­های ما چه کاستی­هایی داشتند که باید به سراغ ایده­آل­های غربی برویم؟

کمی با بچه­ها گپ بزنیم

         خوب است حواس ما به این نکته باشد که بازی امکان چت دارد و هر کسی که در قبیله باشد می­تواند با دیگران چت کند، شماره رد و بدل کند، با موضوعاتی آشنا شود که تا به حال آشنا نبوده، قرار بگذارد و . این به این معنی نیست که جلوی بچه­ها را بگیریم که کلا بازی نکنند، بلکه می­توانیم با هم بازی کنیم یا لااقل با ایشان قبل از بازی صحبت کنیم که به کسی اطلاعات شخصی­شان را ندهند، یا توضیح دهیم که آدم­ها ممکن است در فضای اینترنت هویتی داشته باشند که با هویت آن­ها در دنیای واقعی متفاوت است. اما راه­حل نهایی همراهی با بچه­ها در محیط بازی است، همان­طور که دست آن­ها را در خیابان رها نمی­کنیم، در دنیای مجازی هم نباید بچه­ها در محیط­های ناشناخته تنها گشت و گذار کنند.

         مورد بعدی که حایز اهمیت است: در بازی شما می­توانید پول واقعی خرج کنید و پول مجازی خریداری کنید. خوب است به بچه­ها توضیح دهید که هدف بازی از این کار چیست است و هدف آن­ها از بازی کردن چیست . بچه­ها متوجه خواهند شد و با شما همراهی خواهند کرد.

         بازی بسیار علاقه­مند است که بازی­کن را به سوی بازی برگرداند. به همین دلیل هشدارهایی[2] می­فرستند تا مثلا بگوید که صندوق­هایت بازشده­اند و بازی­کن وقتی بازی را باز می­کند که داخل صندوق­ها را ببیند، یک دست بازی هم خواهد کرد که جای صندوق پر شود، نرخ بازگشت بالای به بازی خطرناک است، اولین مسئله­اش این است که بازی بخشی از زندگی و دغدغه­ی فرد خواهد شد و شخص نمی­تواند از آن دل بکند و تمرکزش در همه­ی حالات مثلا پیش صندوق­هاست، دومین مسئله صرف زمان زیاد برای بازی است. که چون این صرف زمان خُرد خرد و کوچک کوچک است ممکن است دیده نشود اما موثر خواهد بود.

نمودار و خلاصه

جهان­بینی

 

مهارت­ها

تقویت قوه­ی محاسبه

سبک زندگی

ترویج باور به وجود موجودات خیالی، دنیای مردگان به سبک غربی

آگاهی

 

تاثیر بر نگرش به خود

تقویت جای­گاه شانس و پول در پیش­رفت فرد

ذائقه

افزایش مقدار رقابت­طلبی و تحریک خشونت

ارزش بازی­کردن

دارد. به عنوان یک بازی سرگرم­کننده با مراقبت والدین

 

 

 



[1] Donate

[2] Push notification


بسم الله الرحمن الرحیم

شناسنامه:

نام کامل: bowmasters

سال انتشار:

توسعه­دهنده: miniclip

سیستم­عامل: android، ios، windows mobile

رده سنی: +12

روایت بازی

         قرار است تا شما کمان­دار باشید، نشانه بگیرید و به هدف بزنید. در این بازی می­توانید از بین شخصیت­های بسیار متفاوت یکی را انتخاب کنید. نکته­ی جالب در این بازی آن است که برای هر یک از ما حداقل یک شخصیت آشنا وجود دارد، اگر به تاریخ علاقه­مندید، سرباز رومی و عمو سام آمریکایی را خواهید یافت، اگر به ت، ترامپ آجر به دست و رهبر کره­ی شمالی اگر از علاقه­مندان کمیک هستید هم­سر جوکر[1] و . (تعداد شخصیت­ها واقعا زیاد است و بسیار متنوع)، هر کدام از شخصیت­ها با توجه به رفتارهایشان اسلحه­ی خاص خود را دارند، البته این در عمل اسلحه­ها تفاوت چندانی ندارند اما آدم فضایی گوی فضایی پرت می­کند، درخت، سنجابش را، رابین­هود، تیرش را، دختر بازی­ضبط کن[2]، دسته­ی بازی­اش را، فضانورد، پرچمش را و .

         بازی در اصل یک دوئل است اما شما می­توانید دوئل را در چند مدل مختلف تجربه کنید، وقتی آنلاین یا با رایانه (موبایل) بازی می­کنید، ممکن است هر شخصیتی روبه­روی شما قرار گیرد. دوئل شما در یک محیط بی­ربط به درگیری انجام می­شود و انگار شما بین مردمی که در پی روزمره­هاشان هستند درگیر کشت و کشتارید.

         رنگ­ها بدون طیف، تند و شاد هستند. طراحان و توسعه­دهندگان بازی محیطی کودکانه را فراهم کرده­اند. وقتی شما تیرتان را پرت می­کنید و به هدف (شخصیت روبه­رو که یا رایانه است یا آدم) می­خورد، تکه­ای از بدنش کنده می­شود و شما شاهد فوران خون خواهید بود.

تحلیل محتوای بازی

         از نکات مثبت بازی این است که شخص شَمی فیزیکی نسبت به پرتاب کردن یک شی پیدا می­کند،

ادامه مطلب

نام کامل: Clash Royale

سال انتشار: 2 مارس 2016

توسعه ­دهنده: Super cell

سیستم ­عامل:Android, IOS

رده سنی:

  • + 7 (google play)
  • + 9 (App Store)

         صدای تشویق مردم از هنگامی که وارد استادیوم و صحنه ­ی نبرد می­ شویم شنیده می ­شود که با توجه به فضای دیداری بازی ما را به یاد شوالیه­ ها می ­اندازد. بعد از ورود به بازی سه قلعه آبی می­بینیم که باید با مدیریت و چینش استراتژی و انتخاب کارت مناسب از آن­ ها محافظت کنیم و سه قلعه ­ی قرمز که باید به آن­ها حمله کنیم و خرابشان کنیم.

         کارت­های زیادی هستند که باید آن­ ها را باز کنیم. بچه اژدها، اسکلت غول­ پیکر، سنگ قبر و . . هر کدام از کارت­ها (به عنوان اسلحه بازی­کن) در میدان نبرد ظاهر و ویژگی­ های خاص خود را دارند.

         از دیگر بخش ­های بازی می توان به­ رقابت آنلاین تک به تک یا دو به دو، خرید سکه، الماس (Gem)، ارتقا کارت و . اشاره کرد.

         از نکات مثبت بازی تاکید بر هم­کاری است. این اتفاق در رقابت دو به دو و قبیله ­ای دیده می­شود. در رقابت دو به دو این باید دو نفر با هم هم­کاری کنند تا برنده رقابت شوند. همین ­طور وقتی قبیله­ ای تشکیل داده شده، ممکن است یکی از اعضا تقاضای حمایت شدن را به وسیله­ ی کارتی داشته باشد. اگر شخص دیگری از اعضای قبیله کارت خود را اهدا کند[1] بازی او را تشویق می­کند. مدیریت کارت­ ها یک مسئله­ ی استراتژیک است که بازی­کن باید برای بازی کردن آن را حل کند. این که کارت­ ها چه  هنگام ارتقا یابند. کدام کارت­ ها در صحنه­ ی نبرد باشند. و در صحنه­ کدام یک از کارت­ها انتخاب شوند باعث پیروزی یا شکست در بازی و تقویت توان محاسبه بازی­کن می­شود، چرا که فرد با محاسبه ­ی هزینه و فایده و انتخاب و دیدن نتایج انتخاب می ­تواند کسب تجربه کند. شاید بتوان گفت یکی از عوامل مشهور شدن و پردانلود بودن بازی جذابیت و زیبایی شخصیت­ ها و حرکات ایشان است، همه چیز بامزه و با نمک است. همین ­طور سطح خشونت آشکار بازی بسیار کم است. در بازی از خون اثری نیست و زد و خوردها هم از نمایی دور دیده می­شوند، بنابراین بازی ستیزه­ جویی را در بازی­کن نوجوان تقویت نمی­ کند از نکات جالب بازی بخش TV Royal است که شما در آن جا می ­توانید با دیدن فیلم مبارزه ­ی دیگران کسب تجربه کنید و استراتژی ­های مختلف را ببینید و از آن­ها یاد بگیرید! مسئله­ ی مهم این بخش آموختن از دیگران و کسب تجربه در بازی است. مسئله­ ای که شاید هم بامزه باشد و هم تعجب­ برانگیز و فقط هم به کلش محدود نمی ­شود، ردپای سحر و جادو در بازی ­هاست، گاهی جادو بر همه ­ی مخلوقات برتری دارد. دیگر این که در بازی تقریبا همه ­چیز را می­ توان خرید. یا الماس بده و صندوق را باز کن یا صبر کن، آن هم حداقل سه ساعت! یا پول واقعی بده، الماس بخر و شکلک­ های جدید، کارت­ های جدید و . باز کن یا با صرف مقدار خیلی زیادی از زمان به سختی یکی از آن­ها را به دست آور. بازی همواره بازی­کن را در موقعیتی قرار می­دهد که مجبور باشد بین صبر زیاد و پرداخت پول واقعی یکی را انتخاب کند. گویا می­ خواهد بگوید که زمان و پول برابرند. در آخر بد نیست اشاره کنیم به این که اگر چه خشونت بازی بسیار لطیف و کم است اما حد کمی از به مبارزه طلبیدن و تقویت رقابت ­طلبی و تحریک خشم همین­طور انتقام­جویی در بازی دیده می­شود. و این شاید بچه ­ها را کمی بیش­تر خشونت ­جو کند.

         در مصاحبه­ای از چند کودک ایرانی پرسیده شده بود که به نظر شما اگر بتمن و رستم با هم بجنگند، کدام پیروز می­ شود؟! بیش­تر کودکان، شخصیت­های غربی را پیروز این نبرد دانسته­ اند. این بازی و بازی­ های شبیه آن در کنار انیمیشن­ های غربی موجب شده ­اند تا کودکان ایرانی ما اندک اندک اسطوره­ های شرقی را فراموش کرده و با اسطوره­ های بیگانه غربی احساس هم­دلی کنند. منتظر آن روز نزدیکی هستیم که بتوانیم دلاوری­های اسفندیار، وطن ­پرستی رستم، جوان­مردی سیاوش، غیرت آرش، ظلم­ ستیزی کاوه و پهلوانی پوریا را در قالب بازی­هایی هیجان­ انگیز و مخاطب ­پسند به نمایش بگذاریم. انشالله.

         خوب است حواس ما به این نکته باشد که بازی امکان چت دارد و هر کسی که در قبیله باشد می­ تواند با دیگران چت کند، شماره رد و بدل کند، با موضوعاتی آشنا شود که تا به حال آشنا نبوده، قرار بگذارد و . چون بازی این امکانات را دارد خوب است قبل از این که فرزندمان را با این محیط تنها بگذاریم برای او توضیح دهیم که مراقب تهدیدهایی که در کمین اوست باشد، به هر پیش­نهاد دوستی جواب مثبت ندهد، خارج از فضای بازی بحثی را مطرح نکند چرا که مخاطب تو یک غریبه است.

         مورد بعدی حایز اهمیت است این است که در این بازی شما می ­توانید پول واقعی خرج کنید و پول مجازی خریداری کنید. کودک ما باید در این فرآیند مهارت هزینه ­کردن را بیاموزد. برای رشد بهتر او نباید در مقابل پافشاری او تسلیم شویم.

         بازی بسیار علاقه­مند است که بازی­کن را به سوی بازی برگرداند. به همین دلیل هشدارهایی[2] می­فرستند تا مثلا بگوید که صندوق­ هایت بازشده­ اند و بازی­کن وقتی بازی را باز می­کند که داخل صندوق­ ها را ببیند، یک دست بازی هم خواهد کرد که جای صندوق پر شود، تعداد دفعات زیاد بازگشت ناخواسته به بازی، خطرناک است. اولین مسئله­ این است که بازی بخشی از زندگی و دغدغه­ ی فرد خواهد شد و شخص نمی ­تواند از آن دل بکند و تمرکزش در همه­ ی حالات پیش بازی­ است، دومین مسئله صرف زمان زیاد برای بازی است. که چون این صرف زمان خُرد خرد و کوچک کوچک است ممکن است دیده نشود اما موثر خواهد بود. مراجعه پی ­درپی و ناخودآگاه به بازی مثل هر تکرار ناخواسته­ ی دیگری می­ تواند اعتیادآور باشد. پیش­نهاد ساده ما این است که هشدار بازی را خاموش کنید یا به آن اهمیت ندهید 

 


Talking Tom gold run icon

شناسنامه:

نام کامل: Talking tom gold run

سال انتشار: 2016

توسعه­دهنده: outfit7

سیستم­عامل: android، ios، windows mobile

رده سنی: +3

روایت بازی

         در این بازی شما به عنوان گربه معروف موبایل­ها تام که زمانی حرف­های ما را تکرار می­کرد در قالب سبک دونده بی­نهایت (runner)  به دنبال سارق خانه­اش است، می‌دوید و باید مانند بقیه­ی دونده­ها از موانع مختلف عبور کنید، آیتم­های مهم مانند طلا، دینامیت، الماس و . جمع کنید. هر وقت از تعقیب خسته شدید می­توانید با طلاهای جمع­شده خانه خود را به­روز و مجلل کنید تا  به سراغ خانه­ی بعدی بروید و یا با صرف دینامیت خانه­ای جدید و مسیر نویی را برای دویدن بازکنید.

         همین­طور در کنار این بخش اصلی، شما می­توانید تا در مود برخط[1] آن با سایر بازیکنان این بازی مسابقه دهید.

 آثار بازی

         تامی گلد رانر  برای مخاطب کم سن و سال ساخته شده است و پر از فضاهای رنگی با نماهای رنگی‌ست. همچنین موسیقی آن، موسیقی شاد و هیجان‌انگیز است که کاملا با گیم‌پلی و محیط بازی تناسب دارد. با توجه به ریتم بالای موسیقی و هیجان بازی پیشنهاد می‌کنیم که از بازی کردن این بازی قبل از خواب یا هر کاری که نیاز به آرامش و تمرکز دارد جلوگیری شود.    

         هرچند بازی ظرفیت خوبی برای آموزش علائم راهنمایی و سیار آموزه‌های ترافیکی دارد، اما به خاطر عدم توجه به آنها و حتی زیر پا گذاشتن برخی از آنها، عملا این امر اتفاق نمی‌افتد و حتی ممکن است در برخی بازیکنان، این نادیده کرفتن اطرافیان و رد شدن از آنها، باعث اثرات سوئی مانند تمایل به تجربه کردن آنها باشد.

         این بازی می‌تواند دید مخاطب، مخصوصا مخاطب کودک را نسبت به حیوانات تغییر دهد چرا که در این بازی حیوانات آدم‌نمایی شده‌اند که باعث هم‌ذات پنداری بازیکن با شخصیت خود می‌شود.  این ویژگی، باعث می‌شود ابتدا ترس از حیوانات ریخته، سپس خشونت علیه آنها را کاهش دهد و سپس پذیرش حیوانات را در محیط خانگی آسان‌تر می‌کند.

کمی عمیق­تر

         با توجه به این که در این بازی برای پیش­رفت و کسب امتیاز بیش­تر لازم است بازی­کن به صورت مداوم منابع جمع­کرده خود را برای به­بود خانه، وسیله­ی نقلیه و امکانات رفاهی صرف کند، بازی همواره شما را به طور ملایمی به تجمل و مصرف­گرایی تشویق می­کند.

         از آن­جایی که بازی یک دونده­ی بی­نهایت است شما هیچ­وقت دستتان به خانه­تان و بازپس­گیری تمام حقتان نمی­رسد، دویدن همیشگی به دنبال سارق و نرسیدن به او ممکن است در ذهن مخاطب خردسال و کودک این پیام را بکارد که رسیدن به حق خیلی سخت و یا ناممکن خواهد بود پس بیهوده تلاش نکن؛ تو به حقت نمی­رسی!

بازی­های جایگزین

         بدو دهقان، بدو

گپ بزنیم.

         خانواده باید گفت­گوها و تذکرات لازم را در مورد پرداخت‌های درون برنامه‌ای یا احیانا احساسی که در مورد نرسیدن به حق‌شان در بازی ممکن است شکل بگیرد، صحبت کنند.

         از آنجایی که در این بازی دو حیوان گربه و سگ، به عنوان شخصیت‌هایی جذاب و بامزه عرضه می‌شوند لازم است خانواده‌ها دقت لازم در ارتباطات با حیوانات را به فرزندان خود، مخصوصا در سنین پایین‌تر، بیاموزند.

یادآوری می‌کنیم که این صحبت‌ها باید همدلانه و صمیمی باشد و نه به شیوه‌ای که فرزندمان احساس کند تحت بازجویی یا نظارت شدید خانواده است که این ویژگی باعث می‌شود تا فرزندانمان علاوه بر اینکه به ما بی‌اعتماد شود، کنجکاوی غیرمعمولی برای آنچه که از آن منع می‌شود به خرج دهد.

نمودار

شاخص

توضیحات

اعتقادات و جهان‌بینی

تمایل به مصرف‌گرایی، تجمل‌گرایی و تنوع‌طلبی در زندگی مادی را افزایش می‌دهد.

مهارت‌ها

افزایش ارتباط دست و چشم – افزایش قدرت بینایی در تشخیص اشیاء متحرک

نگرش بر خود

من وقتی موفق هستم که ثروتمند هستم.

ذائقه

هر آنچه که جدیدتر، گران‌تر و مجلل‌تر باشد بهتر است.

ارزش بازی کردن

چنانچه گفت و گوهای لازم بین والدین و فرزندان انجام شود، ارزش بازی نسبتا بالایی دارد و برای اوقات فراغت می‌تواند جذاب باشد.

 

 

 

 



[1] Online


شناسنامه:

نام کامل: Major Mayhem

سال انتشار: 2011

سازندگان: Rocket Jump

سیستم‌عامل: Android, IOS, Windows phone

رده سنی:

  • google play +7

ماجرای بازی

بازیکن در نقش یک افسر آمریکایی با نام (mayhem) به کاخ سفید می‌رود و از رئیس جمهور امریکا دستور مستقیم می‌گیرد که جهان را از آشوب‌های مختلف نجات دهد؛ بدین ترتیب او وظیفه نجات جهان را بر عهده می‌گیرد و در این بین متوجه می‌شود که آشوب‌گران دختر مورد علاقه او را نیز یده‌اند و او باید علاوه بر نجات دنیا، دختر دوست داشتنی‌اش را هم نجات دهد.

افسر امریکایی نیز از کاخ سفید با هلیکوپتر خارج شده و با حضور در مناطق مختلف سعی در از بین بردن آشوب‌گران می‌کند و در این بین سعی می‌کند دانشمندان بی‌گناه را نیز نجات دهد.

بررسی محتوا و آثار بازی

بازی با ارائه حق انتخابِ لباس و کلاه به بازیکن قابلیت شخصی‌سازی را به بازیکن داده است. این امکان جذابیت بازی را برای بازیکنان می‌افزاید.

محیطی که در آن بازی به نمایش گذاشته می‌شود محیط دو و نیم بعدی است که به جذابیت اضافه می‌کند و فضای بازی را تکراری نمی‌کند.

بازی در چند حالت مختلف قابل انجام است. حالت‌های کلاسیک (داستانی)، زمانی و زنده ماندن در حالات مختلف بازی هستند که ارزش تکرار بازی را بالا می‌برد.

انجام بازی تا حدی سخت است در نتیجه بیشتر بازیکن‌های حرفه‌ای را جذب خود می‌کند.

بازی با پخش موسیقی جنگی و افکت‌های صوتی انفجار و تیراندازی هیجان بازی را برای بازیکن بالا برده و حس انجام یک نبرد واقعی را برایش القا می‌کند.

ریتم بازی بسیار سریع هست و بازیکن به سرعت مراحل بازی را طی می‌کند، همین مسئله، دل‌کندن از بازی را برای بازیکنان دشوار می‌نماید و آنان را به بازی وابسته می‌کند.

بازی نیازی به اتصال به اینترنت، و به تبع آن امکان چت و پرداخت درون‌برنامه ندارد. مسئله‌ای که یکی از نگرانی‌های جدی و بحق والدین را شامل می‌شود. امکان چت و ارتباط با هر کسی در داخل یا خارج کشور برای نوجوانان بدون نظارت لازم والدین می‌تواند بسیار آسیب‌زا باشد.

بازیکن در طول بازی باید نیرو‌های دشمن (سرباز، هلیکوپتر، هواپیما و .) را بکشد و با نابود کردن آن‌ها پول بدست آورد و با پول‌های بدست آمده لباس و اسلحه با کیفیت‌تری را استفاده نماید. دریافت پول با کشتن افراد می‌تواند این مفهوم را ایجاد کند که جنگ می‌تواند راهی برای کسب درآمد باشد.

بازیکن با کشتن افراد و حتی مرغ و خروس‌های دشمن و دیدن خون ریخته شده آن‌ها و گاهی جدا شدن سر و یا پرت شدن دشمن در اثر انفجار، آستانه تحمل‌پذیری خشونتش بالا می‌رود و بعد از مدتی ممکن است از دیدن بسیاری از صحنه‌های خشن احساس خشونت نکند.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

یکی از برجسته‌ترین نکات بازی امریکایی بودن آن است. این بازی به طور جدی جنایات مختلفی که رژیم امریکا در سطح جهان انجام می‌دهد را توجیه و کودکان را با منطق خود همراه می‌کند. بازی همه تلاش خود را می‌کند که بازیکن متوجه شود این بازی امریکایی است. افسری با ظاهر کاملا امریکایی با سیگاری در دهان، شخصیت اصلی بازی است که چگونگی حرکت او در حین بازی و تصاویری که در بازی ایجاد می‌شود بیننده بازی را به یاد فیلم‌های امریکایی می‌اندازد.

اگر یک‌بار دیگر ماجرای بازی را مطالعه کنید درمی‌یابید که بازی یک تعریف خاص از امریکا به فرزندانمان ارائه می‌کند:

  • آمریکا برای نجات جهان جنگ می‌کند!
  • آمریکا دوست‌دار دانشمندان است و آنان را نجات می‌دهد!
  • تنها امریکا است که می‌تواند جهان را نجات دهد، زیرا فقط او ابرقدرت است!
  • امریکا حق دارد با آشوب‌گران در هر جای جهان، از مصر و ویتنام گرفته تا فضاهای شهری کشورهای مختلف چون روسیه و ژاپن، مبارزه کند!
  • با توجه با گردش شب و روز در بازی و جنگیدن افسر امریکایی در تمام طول مدت بازی این پیام را منتقل می‌کند که امریکایی‌ها برای نجات بشر شب و روز نمیشاسند!

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

خوب است که خانواده‌ها پیرامون تاریخ آمریکا و جنایاتی این کشور در طول تاریخ در کشورهای مختلف هم‌چون ژاپن، ویتنام، ایران، عراق و. مرتکب شده است با فرزندان خود صحبت کنیم و مبنای دروغین بازی را بر هم بزنیم.

در صورتی که فرزندمان این بازی را انجام میدهد با او صحبت کنیم که با توجه به هیجان بالای بازی، زمان انجام آن قبل از خواب یا قبل از مطالعه نیست و خوب است در زمان‌های دیگری این بازی را انجام دهد.

نمودار و خلاصه

شاخص

توضیحات

اعتقادات و جهان‌بینی

آمریکا ناجی جهان است

مهارت‌ها

افزایش سرعت عمل و هماهنگی میان چشم و دست.

ذائقه و سبک زندگی

بالا رفتن آستانه‌ی تحمل خشونت

ارزش بازی کردن

برای افراد بالای 12 سال در صورتی که نکات مربوطه رعایت شود؛ مناسب است.


شناسنامه:

نام کامل: Plants vs. Zombies FREE

سال انتشار: 2010

سازندگان: ELECTRONIC ARTS

سیستم‌عامل: Android, Windows, Mac OS

رده سنی: +7

ماجرای بازی

خانه بازیکن در معرض حمله زامبی‌ها قرار دارد و آن‌ها سعی دارند از سمت حیاط به داخل خانه راه یافته و مغز بازیکن را بخورند! بازیکن باید سعی کند مانع از ورود آن‌ها به داخل خانه شود. راه مبارزه با زامبی‌ها نیز استفاده گیاهانی هست که توانایی‌های مختلفی دارند؛ کاکتوس‌هایی که تیر پرتاب می‌کنند، گیاهانی که زامبی‌ها را می‌بلعند، سیب‌زمینیهایی که زامبی‌ها را به خود مشغول می‌کنند و گلهای آفتاب‌گردانی که با دریافت انرژی خورشید امکان کاشت گیاهان بیشتر را فراهم می‌نمایند.

البته به موازات این شکل از بازی گهگاه در جهت ایجاد تنوع، از مدل‌های دیگری نیز استفاده میشود که در آن بازیکن به جای آن که در نقش صاحب‌خانه باشد در نقش زامبی‌ها قرار می‌گیرد و باید با نابود کردن گیاهان به داخل خانه راه یابد.

بازیکن برای انجام این بازی نیازی به داشتن اینترنت ندارد، مگر آن‌که قصد استفاده از فروشگاه بازی را داشته باشد.

بررسی محتوا و آثار بازی

گرافیک نسبتا خوب و اجرای راحت از مزایای این بازی به شمار می‌رود. یادگیری این بازی چندان دشوار نبوده و بازیکنان در سنین مختلف خیلی سریع چگونگی انجام بازی را فرا می‌گیرند

در این بازی گیاهان توانایی مقابله با زامبی‌ها را دارند و می‌توانند آن‌ها را نابود کنند. گیاهان و خورشید که نماد زندگی به حساب می‌آیند در برابر زامبی‌ها که نماد مرگ هستند قرار گرفته‌اند؛ بازی می‌توانست از هر ابزار دیگری برای دفاع استفاده کند، ابزارهایی همچون اسلحه، تله و. اما استفاده از گیاه می تواند نشان‌دهنده ارزشمند بودن محیط زیست باشد.

تقویت مهارت هماهنگی میان چشم و دست و افزایش قدرت ذهنی برای استفاده به موقع از ابزارهای مختلف نیز از ویژگی‌های خوب بازی است. انجام این بازی بدون نیاز به اینترنت، چند نکته مهم را به همراه دارد:

  • این بازی در هر زمان و مکانی می‌تواند بدون محدودیت انجام شود.
  • امکان چت و برقراری ارتباط با سایر افراد را ندارد. بنابراین امنیت کودک یا نوجوان را به مخاطره نمیاندازد.
  • فضای رقابتی معمولا کشش بیشتری را برای بازی کردن بازیکن ایجاد می کند و می تواند وی را به بازی وابسته نماید؛ عدم اتصال به اینترنت موجب شده تا فضای رقابتی بازی بسیار کم‌رنگ‌تر شود و بازیکن حداکثر درباره تعداد زامبیهای نابود شده با دوستان خود در فضای حضوری رقابت کند.

فضای بازی فانتزی بوده و خشونت زیادی ندارد، در این بازی خون نمایش داده نمیشود اما قطعه قطعه شدن زامبیها در هنگام مرگ و همچنین تم تصویری و موسیقایی بازی نسبتا ترسناک است؛ همین مسئله می‌تواند آستانه ترس و خشونت کودک و نوجوان را به میزان کمی افزایش داده و در انتخاب های بعدی فرد اثرگزار باشد. در انتها ذکر این نکته نیز مهم است که کودکی که تا سن 7 سالگی با موجوداتی به نام زامبی آشنا نبوده است با انجام این بازی احتمالا به دیدن فیلم‌ها و انجام بازی‌هایی که در آن‌ها زامبی‌ها نقش ایفا می‌کنند علاقه‌مند خواهد شد.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

زامبیها فقط در این بازی حضور ندارند، بلکه آن‌ها را در بسیاری از فیلم‌ها و بازی‌های دیگر نیز می‌توان دید؛ فیلم‌هایی مثل هری‌پاتر، ارباب حلقه‌ها، رزیدنت ایول. آن چه کودک و نوجوان در این بازی می‌بیند همانی است که در بسیاری از کتاب‌ها، فیلم‌ها و داستان‌ها دیده است یا خواهد دید؛ به عبارت دیگر این بازی شروعی برای آشنایی بچه‌ها با جهانی دیگر است.جهانی که نویسندگانی مانند تالکین در هابیتها، سیلماریلیون و ارباب حلقه‌ها به ترسیم و تکمیل آن پرداختهاند. این بازی در واقع مقدمه‌ای است برای آن‌که ذهن کودک آماده پذیرش ایده‌هایی شود که در جهان‌های موازی طراحی شده توسط این دسته از نویسندگان مطرح می‌شوند. شرح این ایده‌ها خود نوشتاری مستقل را می‌طلبد که ان‌شاءالله در فرصتی مناسب به آن می‌پردازیم.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

با وجود این‌که در این بازی گیاه ارزشمند شناخته شده است اما شلیک کردن تیر توسط گیاهان یک امر غیرواقعی است و شناخت کودکان را نسبت به گیاهان تحریف می‌کند. خوب است که ما به عنوان پدر و مادر کودکان و نوجوانانی که این بازی را انجام می‌دهند آن‌ها را با روش‌های مختلف با واقعیت گیاهان که لطافت و زیبایی‌شان است، آشنا سازیم، کارهایی چون رفتن به طبیعت، کاشت درخت، گل و یا سبزی در خانه از جمله فعالیت‌هایی است که می‌توان انجام داد. نکته مهم دیگری که خوب است به آن توجه کنیم این است که زامبیها می‌توانند به سرعت به بخشی از کابوسهای شبانه کودکان ما تبدیل شوند. اگر کودک ما به سرعت تحت تاثیر فیلمهایی که می‌بیند یا قصههایی که می‌شنود قرار می‌گیرد، این بازی برای وی چندان مناسب نیست. به هر حال خوب است که در فرصت‌های مناسب و به بهانههای مختلف با فرزندانمان درباره تفاوتهای دنیای واقعی و فضای مجازی سخن بگوییم.

نمودار و خلاصه

شاخص

توضیحات

اعتقادات و جهان‌بینی

  • ایجاد تصور موجوداتی به نام زامبی.
  • تکیه بر این که گیاهان ارزشمند هستند و ما به آن ها نیازمندیم.

مهارت‌ها

افزایش سرعت عمل و هماهنگی میان چشم و دست.

ذائقه و سبک زندگی

احتمال دیدن خواب‌های ترسناک در شب در صورت بازی در سنین پایین.

ارزش بازی کردن

در صورت صحبت با کودکان و انجام فعالیت‌های مکمل به موازات بازی آسیب‌های بازی می‌تواند کنترل شود. بازی برای سنین زیر دوازده سال توصیه نمی‌شود.


شناسنامه:

نام کامل: Angry birds Rio

سازندگان: Rovio Entertainment

سیستم‌عامل: Android, IOS, Microsoft Windows, Windows phone, Symbian, Mac OS, Black Berry, web OS

رده سنی: +4

ماجرای بازی

پرندگانی که به عنوان پرندگان خشمگین می‌شناسیم، به خوبی و خوشی در کنار تخم‌های خود مشغول زندگی هستند که ناگهان توسط یک پرنده شرور یده شده و به ریو، شهر مشهور کشور برزیل انتقال داده می‌شوند. پرندگان خشمگین وقتی خود را از قفس آزاد می‌کنند، متوجه می‌شوند آنجا پر از پرندگانی‌ست که در قفس‌اند. آنها بعد از آنکه سایر پرندگان را آزاد می‌کنند، راه برگشت به سرزمین خود را در پیش می‌گیرند و در این راه با میمون‌ها که نیروهای طوطی شرور هستند درگیر می‌شوند و در هر مرحله که در نقطه‌ای نام آشنا از ریو انجام می‌شود، تلاش می کنند که آنها را از سر راه بردارند. این مبارزه از طریق پرتاب کردن و کوبیدن خود به سازه‌های دشمنان صورت می‌گیرد و بازیکن عملا به صورت یک نیروی انتحاری برای مبارزه با دشمنان و برگشتن پیش فرزندان خود عمل می‌کند. اگر موفق شود، می‌شنود که اطرافیان شادی می‌کنند و اگر ببازد، مورد تمسخر دشمنان، که اینجا میمون‌ها و در سایر نسخه‌ها، خوک‌ها هستند، واقع می‌شود. انواع افکت‌های صوتی هنگام اجرای بازی، در کنار گرافیک زیبا و نماهای جذاب، باعث می‌شود بازی یک فضای زنده داشته باشد. در هر مبارزه بازیکن امکانات ویژه‌ای نیز دارد که البته می‌تواند از طریق پرداخت‌های درون برنامه‌ای آنها را خریداری کند.

بررسی محتوا و آثار بازی

روند بازی در سری بازی پرندگان خشمگین اینگونه است که باید با توجه به قابلیت پرنده‌ای که قرار است پرتاب شود، محل مناسب برخورد را محاسبه و از طریق یک کمان شلیک کنید. البته بهترین حالت این است که حساس‌ترین نقطه سازه را انتخاب کنید و سپس با شلیک یک پرنده، همه‌ی دشمنان را از سر راه بردارید. این گیم‌پلی، باعث می‌شود که درک فیزیکی بازیکن افزایش یابد و توان محاسباتی‌اش بهتر شود. همچنین اگر بازیکن سن کمی داشته باشد، از طریق این بازی با کیفیت میزان مقاومت اجسامی مانند شیشه، سنگ، چوب آشنا می‌شود.علاوه بر این، روند بازی بازیکن را به فکر کردن وادار میکند و این از جمله برتری‌های این بازی به نسبت سایر بازی‌هایی‌ست که صرفا از بازیکن می‌خواهند بدون فکر، یک کار را تکرار کنند. همچنین چون بازیکن باید کمترین پرنده را صرف هدف کند و به بهترین شکل از پرنده‌ی آماده پرتاب استفاده کند، باید حدی از تفکر استراتژیک را نیز داشته باشد و به یک راهبرد کارا بیندیشد.

یکی از جلوه‌های این بازی آن است که اگر بازیکن یک دور را ببازد، توسط دشمنان مورد تسمخر قرار می‌گیرد. از این رو حس انتقام‌جویی و تلافی کردن اندک اندک در بازیکن افزایش می‌یابد و او با خشم تمام، تلاش می‌کند شکست خود را جبران کند. تکرار این حس در کودکان که مانند لوحی سفید، آمادگی این را دارند تا هر چیزی را دریافت کنند، ممکن است باعث شود کودک هر وقت شکستی را تجربه کند، نه به خاطر جبران آن شکست و کسب موفقیت بلکه از سر حس تلافی‌جویانه و ی حس انتقام خود در راه کسب موفقیت و جبران شکست حرکت کند که این خود تبعاتی برای روحیه و روان فرزندمان دارد.

تکنیک‌های مختلف نه تنها تلاش می‌کند که ارزش تکرار بازی را بالا ببرد بلکه ظاهرا بیشتر به دنبال آن است که بازیکن به بازی وابسته شود. برای مثال با اجرا کردن هر روز بازی، پاداشی دریافت می‌کنید. طبیعی‌ست فرزند ما بخواهد حداقل روزی یکبار هم که شده، برای کسب آن پاداش روزانه، بازی را اجرا کند. یا اینکه در تکنیک دیگری، هر قسمت بازی چالش‌های جدایی مانند امتیازی عقابی دارد که باعث می‌شود شما بعد از انجام ماموریت به صورت معمولی، بخواهید بازی را با این حالت تکرار کنید و از این طریق ارزش تکرار بازی افزایش می‌یابد.

در بازی به صورت مکرر از شما درخواست می‌شود تا با تماشای تبلیغ پاداش بگیرید. این پاداش ممکن است سکه یا یک قدرت ویژه باشد. این تبلیغات، همه محصولات دیگر استودیو سازنده بازی هستند.در این تبلیغات بازیکن با انواع بازی‌های دیگر آشنا می‌شود و به آنها تمایل پیدا می‌کند. همچنین طبیعی‌ست که با دیدن کلیپ، حجم بیشتری از اینترنت شما به نسبت بازی معمول صرف می‌شود.

این بازی امکانات آنلاین سایر بازی‌ها مانند جدول رقابت، چت، تشکیل گروه و . را ندارد و این به خاطر آن است که در زمان انتشار بازی یعنی سال 2011 وجود چنین امکاناتی در بازی‌ها مرسوم نبود. اما در عین حال گرافیک، موسیقی و گیم‌پلی خوبی دارد و به همین خاطر این نسخه از بازی می‌تواند شروع خوبی برای ورود فرزندمان به دنیای بازی‌های دیجیتال باشد، چرا که خود را در رقابت با دیگران نمی‌بیند و قطع کردن بازی برایش راحت‌تر است و همچنین میل کمتری به استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای دارد. عدم وجود امکان‌های ارتباطاتی مثل چت‌روم نیز باعث می‌شود نگرانی‌هایی که در مورد ارتباط با افراد ناشناس و سوءاستفاده از فرزندمان یا سایر اشکال‌های امنیتی چت‌روم، وجود نداشته باشند.

این بازی، جزو بازی‌هایی‌ست که دارای زنجیره‌ی محصولات هستند و ماجراهای آن در گونه‌های مختلفی مثل انیمشین، عروسک و یا تصویر پس‌زمینه موبایل و رایانه پراکنده است. این موضوع باعث خواهد شد شئون مختلف زندگی روزمره فرزند ما درگیر این بازی و ماجراهای آنان شود.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

بازی‌ها نیز مانند سایر رسانه‌ها دارای وابستگی ایدئولوژیک یا اقتصادی هستند و بازنمایی‌ها و تنظیم قواعد دنیای بازی معمولا بر اساس این وابستگی‌ها تعیین می‌شود. در سری بازی پرندگان خشمگین، شاخص‌ها و نمادهایی وجود دارند که نشان‌دهنده‌ی داشتن سویه‌های ایدئولوژیک و حتی برخی وابستگی‌های ی‌ست که چون اکثر آنها برای همه‌ی بازیکن های خردسال مستقیما ادراک نمیشود، از طرح آن خودداری کردیم اما به طور مشخص در دو نسخه‌ی angry birds2 و angry birds Fry Me To The Moon نمادهایی از امکان مقدس اسلامی و نمادهایی از کشور ایران وجود دارد که بازیکن باید آنها را تخریب کند. اینکه این ساختمان‌ها باید تخریب شوند، صرفا به معنی حمله به کشورمان یا اسلام نیست؛ بلکه به طور ناخوداگاه تمامی صفت‌هایی که بازی برای وصف دشمن به کار می‌برد، از جمله ، بی‌رحم یا بی‌ادب، به ساکنان آن ساختمان‌ها که مسلمانان یا ایرانی‌ها باشند نیز نسبت داده می‌شود.

بازی­های جای­گزین

در میان نسخههای مختلف این بازی، با توجه به نکاتی که در بخش قبل به آن اشاره شد، همین نسخه (Angry birds Rio) مناسبتر از دیگر نسخه‌ها تشخیص داده شده است.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

از آنجایی که وجوه سرگرم‌کننده این بازی بر سایر ویژگی‌های آن غلبه دارد، خوب است در مورد جایگاه بازی و سرگرمی در زندگی با فرزندمان صحبت کنیم؛ سرگرمی یک بخش مهم اما مختصر از زندگی‌ست که برای کسب نشاط و شادابی انجام می‌دهیم تا برای انجام وظایفمان آماده شویم. بنابراین انجام این سرگرمی نباید خودش برای ما به یک "کار" تبدیل شود. سرگرمی نباید باعث شود از موضوعات مهم‌تر غفلت کنیم.

همچنین چنانچه علائم ناراحتی و خشم ناشی از باخت در بازی را در فرزندمان ببینیم، خوب است متناوبا به وی یادآوری کنیم که اینبازی تنها یک سرگرمی‌ست و نباید بتواند به شما آسیب بزند. ما بازی می‌کنم تا لذت ببریم و لازم نیست کینه چند میمون خیالی را به دل بگیریم!

نمودار و خلاصه

شاخص

توضیحات

اعتقادات و جهان‌بینی

*برای رسیدن به هدف می­توان از تخریب به عنوان وسیله استفاده کرد.

*القای وجود یک "دیگری" در برابر "خودی"ها که این دیگری ارزشی جز مُردن ندارد!

مهارت‌ها

افزایش توانایی تفکر استراتژیک- افزایش درک فیزیکی

نگرش بر خود

-

ذائقه

خشمگین بودن لازمه‌ی دفاع و مبارزه با دشمن است.

ارزش بازی کردن

به شرطی که در مورد ویژگی‌هایی مثل حس انتقام با فرزندمان صحبت کنیم، ارزش بالایی دارد.


شناسنامه:

نام کامل: Dragon Hill

سازندگان: Cezary Rajkowski

سیستم‌عامل: Android, IOS, Windows Phone

رده سنی:

  • Google play: +7
  • App Store: +9
  • Microsoft Store: +12

ماجرای بازی

در ابتدا وقتی بازی را برای بار اول اجرا می‌کنید، شاهدختی را می‌بینید که در قلعه‌ای است و فریاد می‌زند: کمکم کنید . سپس شوالیه‌ای می‌آید و هم شاهدخت بازی و هم مخاطب با خود اینگونه می‌اندیشند که شوالیه برای نجات دختر آمده، اما شوالیه طلاها را برمی‌دارد و بدون توجه به شاهدخت می‌رود! شاهدخت هم عصبانی شده، سوار بر اژدها می‌شود و برای انتقام به تعقیب شوالیه می‌پردازد. با توجه به فضای افسانه‌ها و قصههای پریان اروپای شمالی چند حدس در ذهن بیننده شکل می‌گیرد؛ شاید شاهدخت گیر اژدها افتاده و شوالیه باید او را نجات می‌داده، در این صورت چطور می‌شود که پس از رفتن شوالیه شاهدخت و اژدها با هم متحد شوند؟! شاید هم شاهدخت منتظر است که شوالیه‌ای بیاید و با او ازدواج کند. اما شوالیه می‌آید و طلاهای او را می‌برد. شاهدخت اژدهایش را برمی‌دارد و به تعقیب شوالیه خیانت‌کار می‌رود. در این صورت کمک‌خواهی ابتدا شاهدخت برای چه بود؟!

بررسی محتوا و آثار بازی

Dragon hill بازیکن را در مورد پول به اشتباه نمی‌اندازد. در این بازی سکههای جمع شده تنها برای خرید در خود بازی استفاده می‌شوند، در حالی که در خیلی از بازی‌ها پول یا امتیاز خود هدفند به عبارت در آن بازی‌ها پول هدف است، نه وسیله!

تصاویر نشانداده شده در بازی متنوع و جالب‌اند، روز و شب تغییر می‌کنند، و پس از باز شدن هر مرحله شاهدخت در یک قصر جدید قرار می‌گیرد.

از مزایای این بازی آن است که بخش آنلاین ندارد؛ از این رو نیاز نیست تا نگران آشنایی فرزندانمان با افرادی غریبه که آن‌ها را تا به امروز ندیده‌ایم باشیم، پس بچه‌ها با چیزهایی که نباید در محیط گفت‌وگوی آنلاین آشنا نمی‌شوند و امکان گذاشتن قرار را هم نخواهند داشت.

یکی از مسائل مهم بازی این است: قربانی از همه انتقام می‌گیرد. شاهدخت بازی همه‌ی خانه‌ها را خراب می‌کند یا همه‌ی حیوانات را به خورد اژدهایش می‌دهد، چرا که می‌خواهد انتقام بگیرد. این موضوع در صورت تکرار در بازی‌های متعدد می‌تواند بازیکن را نسبت به اثراتی که رفتارش روی دیگران می‌گذارد بی‌تفاوت کند.

در این بازی همه چیز مورد بی‌رحمی و خشونت قرار می‌گیرد، همه چیز خورده می‌شود و این رویکرد خیلی بدی نسبت به دنیایی است که باید با عطوفت از آن محافظت کنیم.

در بازی استخوان اژدهایمان را هنگام مرگ می‌بینیم، دشمنان هنگام مرگ ناله سرمی‌دهند و جزغاله می‌شوند. مشاهده مکرر این میزان از خشونت اگر در بازی‌های دیگر نیز تکرار شود، آستانه‌ی حساسیت نسبت به خشونت و دردناکی را بالا می‌برد.

شاید خوب باشد که این بخش را با این مسئله به پایان برسانیم که در طراحی بصری شخصیت دختر، اندام‌های نه او بزرگ‌نمایی شده‌اند و مورد اغراق قرار گرفته‌اند. این مسئله در فرهنگ ما، خصوصا برای مخاطب خردسال ناپسند است. برانگیختن کنجکاوی پیش از بلوغ در رابطه با مسائل جنسی صورت ناپسندی دارد.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

انجام مراحل این بازی سخت است. بازیکن‌های حرفه‌ای‌تر معمولا در مواجهه با این‌گونه بازی‌ها با خود می‌گویند؛ من بازی‌ای را بازی می‌کنم که سخت باشد. بازی باید برای من چالش برانگیز باشد. این مسئله‌ای است که شخص خودش را با آن تعریف می‌کند. پیآمد و نتیجه این تعریف می‌تواند باعث به وجود آمدن نوعی غرور در شخص شود و شخص دچار توهم خودبزرگ‌بینی شود و یا در فضایی مثل مدرسه یا گروه هم‌سالان شاید بتواند موجب کسب منزلت و شان اجتماعی شود. از سوی دیگر می‌تواند شخص را به حل مسئله و شرکت در چالش امیدوار کند، چرا که او امیدی منطقی به حل چالش از روند و راه‌حلی منطقی دارد. پس در واقع ما با یک چاقو طرف هستیم که در کاربردش تدبیر لازم است.

مفهوم حماسه مفهومی بسیار مثبت است. گر چه گاهی در حماسه شاهد خشونت هستیم، اما این اتفاق همیشگی نیست. اما می‌توان مطمئن بود که در حماسه هرگز انتقام‌جویی وجود ندارد. این بازی با موازی کردن و همراهی موسیقی حماسی و لحظات انتقام‌جویی پرخشونت هر سه‌ی این مفاهیم را به هم می‌آویزد. و بازیکن علیالخصوص کودک بهطور ناخودآگاه با یادآوری یکی از سه مفهوم حماسه، خشم و انتقام‌جویی به یاد دوتای دیگری هم خواهد افتاد و رفته رفته آن سه را یکی می‌پندارد. خوب است تا هنگام بازی صدای دستگاه را ببندیم تا از تاثیرات مضر آن بکاهیم.

در روایت بازی می‌بینیم، شوالیه‌ای که قرار بود دختر را از شر اژدها نجات دهد از پشت به او خنجر می‌زند و پول را به ارزش‌های انسانی، عشق و . ترجیح می‌دهد شوالیه هیچ‌گاه بازنمی‌گردد و پشیمان نیز نمی‌شود. بازی سطح رقیقی از یاس و ناامیدی را به مخاطب القا می‌کند. گویا می‌گوید انسانیت مرده، اخلاق وجود ندارد و تو در این دنیا تنهایی و باید خودت گلیم خودت را از آب بیرون بکشی و در این راه نوع رفتارت با دیگران نیز اهمیت چندانی ندارد!

بازی­های جای­گزین

- بدو، دهقان بدو

  • مزیت این بازی آن است که به‌جای انتقام بازیکن برای نجات جان دیگران و ایثار باید موانع را پشت سر بگذارد
  • از دیگر مزایای این بازی می‌توان به ایرانی بودن آن و منطبق بودن با متن فرهنگی ما اشاره کرد و این‌که بازیکن با بازی کردن مشاهیر ما را بیش از پیش خواهد شناخت

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

متاسفانه سوگیری این روزهای جوامع به سمت مادی‌گرایی است. بچه‌ها در این فضا رشد می‌کنند و فراموش می‌کنند که برای زیستن و زندگی‌شان اهداف بلندتری از جمع‌کردن نمره و بعدا که بزرگ‌تر شدند پول داشته باشند. این‌که هدف بازی جمع‌آوری سکه یا امتیاز نیست شروع خوبی می‌توانست باشد اما متاسفانه بازی این نگرش را ادامه نداده است. هدف شاهدخت بازی انتقام گرفتن است که خود آن‌چنان پسندیده نیست و با روایت بازی غیرپسندیده‌تر هم می‌شود. با توضیح این‌که در دنیای واقعی باید حواس ما به موارد دیگری مثل موارد زیر باشد خوب است به فرزندان‌مان توضیح دهیم که لازم نیست همواره به فکر انتقام باشیم.

دومین مسئله‌ای که شاهد آن هستیم، این است که شخصیت مرد به شخصیت زن خیانت میکند! باید این مسئله را در ذهن دختر کوچک‌ترمان جابیندازیم که همه‌ی مردها بد، خائن و . نیستند. یا به پسرمان یاد بدهیم همه‌ی دخترها انتقام‌جو نیستند! توضیح این مسائل باعث می‌شود تا تصویری ناقص و معیوب از جنس مخالف در ذهن کودک ما شکل نگیرد.

بازی پر از کنش بازیکن و واکنش بازی است، خوب است مراقب باشیم اگر فرزندمان می‌خواهد کاری کند که به آرامش نیاز دارد، مانند مطالعه، خواب و . از مدتی قبل از انجام بازی بپرهیزد چرا که بازی آرامش و تمرکز را از او خواهد گرفت.

در بازی شخصیت شاهدخت پس از باخت، خرید تجهیزات و . احساساتش را در صورتش، صدایش و حرکات بدنش ابراز می‌کند. ممکن است کودک تمایل پیدا کند تا احساساتش را شبیه آن شخصیت بروز دهد، با توضیح این که نباید از دیگران تقلید کنیم و باید در رفتارها شبیه خودمان باشیم شاید بتوان از این اثر مخرب بازی هم کاست.

نمودار و خلاصه

جهان­بینی

 

مهارت‌ها

تقویت فهم فیزیکی (فهم جسمی که پرتاب می‌شود و رابطه آن به زاویه و قدرت اولیه)

 حافظه (به خاطر سپردن اعداد)

سبک زندگی

ترویج خشونت به شکل فانتزی اما بسیار شدید مانند، قطع عضو، سربریدن و .

آگاهی

بر هم زدن نظام ارزش‌ها و ضدارزش‌ها (جایزه و امتیاز بابت قتل)

تاثیر بر نگرش به خود

بازی به دلیل تنوع در شخصیت‌ها و سلاح‌ها موجب تنوع‌طلب شدن بازیکن می‌شود.

ذائقه

بازی به خاطر نشان دادن خشونت زیاد آستانه حساسیت را نسبت به خشونت بالا می‌برد.

ارزش بازی کردن

به دلیل خشونت زیاد در بازی و همچنین روند بازی تکراری، خطی و غیرمتنوع ارزش بازی کردن ندارد.

 

 


شناسنامه:

نام کامل: Clash Royale

سال انتشار: 2 مارس 2016

سازندگان: Super cell

سیستم‌عامل: Android, IOS

رده سنی:

  • Google play: +7
  • App Store: +9

ماجرای بازی

صدای تشویق مردم از هنگامی که وارد استادیوم و صحن‌ی نبرد می‌شویم شنیده می‌شود که با توجه به فضای دیداری بازی ما را به یاد شوالیه‌ها می‌اندازد. بعد از ورود به بازی سه قلعه آبی می‌بینیم که باید با مدیریت و چینش استراتژی و انتخاب کارت مناسب از آن‌ها محافظت کنیم و سه قلعه‌ی قرمز که باید به آن‌ها حمله کنیم و خرابشان کنیم.

کارت‌های زیادی هستند که باید آن‌ها را باز کنیم. بچه اژدها، اسکلت غول‌پیکر، سنگ قبر و . . هر کدام از کارت‌ها (به عنوان اسلحه بازیکن) در میدان نبرد ظاهر شده و ویژگی‌های خاص خود را دارند.

از دیگر بخشهای بازی می‌توان به رقابت آنلاین تک به تک یا دو به دو، خرید سکه، الماس (Gem)، ارتقا کارت و . اشاره کرد.

بررسی محتوا و آثار بازی

از نکات مثبت بازی تاکید بر همکاری است. این موضوع در رقابت دو به دو و قبیله‌ای دیده می‌شود. در رقابت دو به دو، 2 نفر با یکدیگر هم‌کاری می‌کنند تا برنده رقابت شوند. همین‌طور وقتی قبیله‌ای تشکیل داده شده، ممکن است یکی از اعضا تقاضای حمایت شدن را به وسیلهی کارتی داشته باشد. اگر شخص دیگری از اعضای قبیله کارت خود را اهدا کند بازی او را تشویق می‌کند.

مدیریت کارت‌ها یک مسئله‌ی استراتژیک است که بازیکن برای بازی کردن باید آن را حل کند. این که کارت‌ها چه هنگام ارتقا یابند، کدام کارت‌ها در صحنه‌ی نبرد باشند. و در صحنه کدام یک از کارت‌ها انتخاب شوند باعث پیروزی یا شکست در بازی می‌شود و تقویت توان محاسبه بازیکن را در پی خواهد داشت، چرا که فرد تنها با محاسبه‌ی هزینه و فایده و انتخاب و دیدن نتایج انتخاب می‌تواند کسب تجربه کند.

شاید بتوان گفت یکی از عوامل مشهور شدن و پردانلود بودن بازی جذابیت و زیبایی شخصیت‌ها و حرکات ایشان است، همه چیز بامزه و با نمک است. همین‌طور سطح خشونت آشکار بازی بسیار کم است. در بازی از خون اثری نیست و زد و خوردها هم از نمایی دور دیده می‌شوند، بنابراین بازی ستیزه‌جویی را در بازیکن نوجوان تقویت نمی‌کند.

از نکات جالب بازی بخش TV Royal است که شما در آن‌جا می‌توانید با دیدن فیلم مبارزه‌ی دیگران کسب تجربه کنید و استراتژی‌های مختلف را ببینید و از آن‌ها یاد بگیرید! مسئله‌ی مهم این بخش آموختن از دیگران و کسب تجربه در بازی است.

نکته دیگری که تنها به بازی کلش نیز محدود نمی‌شود، ردپای سحر و جادو در بازی‌هاست، گاهی جادو بر همه‌ی مخلوقات برتری دارد.

دیگر این‌که در بازی تقریبا همه‌چیز را می‌توان خرید. یا پول واقعی بده، الماس بخر و شکلک‌های جدید، کارت‌های جدید و دیگر امکانات بازی را باز کن یا با صرف مقدار خیلی زیادی از زمان ـ مثلا سه ساعت ـ به سختی یکی از آن‌ها را به دست آور. بازی همواره بازیکن را در موقعیتی قرار می‌دهد که مجبور باشد بین صبر زیاد و پرداخت پول واقعی یکی را انتخاب کند. گویا می‌خواهد بگوید که زمان و پول برابرند.

در آخر بد نیست اشاره کنیم به این که اگر چه خشونت بازی بسیار لطیف و کم است اما حد کمی از به مبارزه طلبیدن و تقویت رقابت‌طلبی و تحریک خشم همین‌طور انتقام‌جویی در بازی دیده می‌شود. و این شاید بچه‌ها را کمی بیشتر خشونت‌جو کند.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

در مصاحبه‌ای از چند کودک ایرانی پرسیده شده بود که به نظر شما اگر بتمن و رستم با هم بجنگند، کدام پیروز میشود؟ بیش‌تر کودکان، شخصیت‌های غربی را پیروز این نبرد دانسته‌اند! این بازی و بازی‌های شبیه آن در کنار انیمیشن‌های غربی موجب شده‌اند تا کودکان ایرانی ما اندک اندک اسطوره‌های شرقی را فراموش کرده و با اسطوره‌های بیگانه غربی احساس همدلی کنند. منتظر آن روز نزدیکی هستیم که بتوانیم دلاوری‌های اسفندیار، وطن‌پرستی رستم، جوان‌مردی سیاوش، غیرت آرش، ظلم‌ستیزی کاوه و پهلوانی پوریا را در قالب بازی‌هایی هیجان‌انگیز و مخاطب‌پسند به نمایش بگذاریم. ان‌شاءالله.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

خوب است حواس ما به این نکته باشد که بازی امکان چت دارد و هر کسی که در قبیله باشد می‌تواند با دیگران چت کند، شماره رد و بدل کند، با موضوعاتی آشنا شود که تا به حال آشنا نبوده و یا در جهان واقعی قرار ملاقات بگذارد. چون بازی این امکانات را دارد خوب است قبل از این که فرزندمان را با این محیط تنها بگذاریم برای او توضیح دهیم که مراقب تهدیدهایی که در کمین اوست باشد، به هر پیشنهاد دوستی جواب مثبت نده و خارج از فضای بازی بحثی را مطرح نکن؛ چرا که مخاطب تو یک غریبه است.

مورد بعدی حایز اهمیت این است که در این بازی شما می‌توانید پول واقعی خرج کنید و پول مجازی خریداری کنید. کودک ما باید در این فرآیند مهارت هزینه کردن را بیاموزد. برای رشد بهتر او نباید در مقابل پافشاری او در صرف بی‌اندازه پول، تسلیم شویم.

بازی بسیار علاقه‌مند است که بازیکن را به سوی بازی برگرداند. به همین دلیل هشدارهایی میفرستد تا مثلا بگوید که صندوق‌هایت بازشده‌اند و بازیکن وقتی بازی را باز می‌کند که داخل صندوق‌ها را ببیند، یک دست، بازی هم خواهد کرد که جای صندوق پر شود، تعداد دفعات زیاد بازگشت ناخواسته به بازی، نکاتی را به دنبال خواهد داشت. اولین مسئله این است که بازی بخشی از زندگی و دغدغه‌ی فرد خواهد شد و شخص نمی‌تواند از آن دل بکند و تمرکزش در همهی حالات پیش بازی‌است، دومین مسئله صرف زمان زیاد برای بازی است. چون این صرف زمان خُرد خرد و کوچک است ممکن است دیده نشود اما موثر خواهد بود. مراجعه پی‌درپی و ناخودآگاه به بازی مثل هر تکرار ناخواسته‌ی دیگری می‌تواند اعتیادآور باشد. پیشنهاد ساده ما این است که هشدار بازی را خاموش کنید یا به آن اهمیت ندهید.


شناسنامه:

نام کامل: Talking tom gold run

سازندگان: outfit7

سیستم‌عامل: Android, IOS, Windows Phone

رده سنی: +3

ماجرای بازی

در این بازی بازیکن باید در قالب گربه معروف موبایل‌ها، «تام» که زمانی حرف‌های ما را به شکل بامزه‌ای تکرار می‌کرد، به سبکدونده به دنبال سارق خانهاش بدود و باید مانند بقیهی بازی‌های دونده بینهایت ، از موانع مختلف عبور کند و هم‌زمان آیتمهای مهم مانند طلا، دینامیت، الماس و . را جمع کند. هر وقت از تعقیب خسته شد میتواند با طلاهای جمعشده خانه خود را بهروز و مجلل کند تا به سراغ خانهی بعدی برود و یا با صرف دینامیت خانهای جدید و مسیر جدیدی را برای دویدن بازکند.

همینطور در کنار این بخش اصلی، بازیکن میتواند در حالت آنلاین بازی، با سایر بازیکنان مسابقه دهد.

بررسی محتوا و آثار بازی

این بازی برای مخاطب کم‌سن‌وسال ساخته شده و پر از فضاها و نماهای رنگی می‌باشد. همچنین موسیقی بازی یک موسیقی شاد و هیجان‌انگیز است که کاملا با روند بازی و محیط آن تناسب دارد. با توجه به ریتم بالای موسیقی و هیجان بازی پیشنهاد می‌شود که از بازی کردن این بازی قبل از خواب یا هر کاری که نیاز به آرامش و تمرکز دارد، خودداری شود.

ویژگی مثبت این بازی، غیر از سرگرم‌کننده بودن، این است که به خاطر روند بازی ، بازیکن مدام باید نسبت به آنچه که می‌بیند، واکنش نشان دهد که این ویژگی باعث می‌شود که فرزند ما تمرین خوبی برای افزایش هماهنگی بین چشم و دست و سرعت عملکرد آنها داشته باشد.

هرچند بازی ظرفیت خوبی برای آموزش علائم راهنمایی و سایر آموزه‌های ترافیکی دارد، اما به خاطر عدم توجه به آنها و حتی زیر پا گذاشتن برخی از قوانین و علائم هشداری راهنمایی و رانندگی، عملا این اتفاق نمی‌افتد و حتی در برخی بازیکنان، این نادیده گرفتن اطرافیان و رد شدن از آنها، ممکن است باعث اثرات سوئی مانند تمایل به تجربه کردن برخی از رفتارها مانند پریدن از روی ماشین‌ها و . شود.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

نظام سرمایه‌داری که امروزه نظام اقتصادی حاکم بر دنیا و روابط اقتصادی و کاری‌ست، به طور مداوم انسان‌ها را به افزایش مصرف و خرید بیشتر دعوت می‌کند.حتی از طریق تبلیغات احساس نیاز کاذب ایجاد می‌کند تا مردم حاضر شوند برای چیزهایی که ضرورت ندارد نیز پول خرج کنند. سود این خرید و مصرف اضافه به جیب سرمایه‌داران بزرگ می‌رود و فشار آن بر دوش کارگران است و لطمه‌ی اصلی آن نیز به محیط زیست می‌رسد. با توجه به این که در این بازی برای پیشرفت و کسب امتیاز بیشتر لازم است بازیکن به صورت مداوم منابع جمعکرده خود را برای بهبود خانه، وسیلهی نقلیه و امکانات رفاهی صرف کند، بازی همواره بازیکن را به طور ملایمی به تجمل و مصرفگرایی تشویق میکند و در صورت ادامه این مدل بازی‌ها، به تدریج رفتار مصرف‌گرایانه در ذهن بازیکن نهادینه می‌شود و تجمل به عنوان ارزش و شیوه‌ی مطلوب زندگی درونش کاشته می‌شود. در پی این اتفاق، توقع بازیکن از زندگی آینده بالا می‌رود و از داشته‌هایش رضایت نخواهد داشت.

این بازی می‌تواند دید مخاطب، مخصوصا مخاطب کودک را نسبت به حیوانات تغییر دهد چرا که در این بازی حیوانات آدم‌نمایی شده‌اند که باعث هم‌ذات پنداری شخصیت بازیکن می‌شود. این ویژگی، حداقل در برخی بازیکنان که ویژگی‌های اجتماعی‌شان به این شرایط نزدیک‌تر است، باعث می‌شود ابتدا ترس از حیوانات ریخته، سپس خشونت علیه آنها را کاهش دهد و سپس پذیرش حیوانات را در محیط خانگی آسان‌تر می‌کند.

از آنجایی که بازی یک دوندهی بینهایت است شما هیچوقت دستتان به خانهتان و بازپسگیری تمام حقتان نمیرسد، دویدن همیشگی به دنبال سارق و نرسیدن به او ممکن است در ذهن مخاطب خردسال و کودک این پیام را بکارد که رسیدن به حق خیلی سخت و یا ناممکن خواهد بود پس بیهوده تلاش نکن؛ تو به حقت نمیرسی!

بازی­های جای­گزین

- بدو، دهقان بدو

  • مزیت این بازی آن است که به‌جای انتقام بازیکن برای نجات جان دیگران و ایثار باید موانع را پشت سر بگذارد
  • این بازی با الهام از داستان دهقان فداکار ساخته شده است و از جمله‌ بازی‌های خوب از نظر داستان است. طراحی‌های هنری نیز به سبک نقاشی ایرانی نزدیک است. روند بازی روان است. از منظر دیگری نیز این بازی از تامی برتری دارد و آن این است که این بازی مروج سبک زندگی مصرف‌گرایانه و سرمایه داری نیست. همچنین به عنوان بازی که پرداخت درون برنامه‌ای ندارد، می‌تواند بازی کم‌خرجی برای خانواده باشد.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

همراهی والدین و فرزندان در مورد بازی‌ها می‌تواند کمک‌های بسیاری در تنظیم رابطه فرزند با بازی‌های دیجیتال کند. از جمله‌ی این همراهی‌ها، گفت و گو در مورد بازی‌هایی‌ست که فرزندان ما آنها را بازی می‌کنند.

در مورد پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای چند نکته وجود دارد؛ اول اینکه معمولا در بازی‌های خارجی مثل همین بازی بدو تامی، ریال قابل پرداخت نیست و این باعث می‌شود که بخشی مهمی از این مساله حل شود. البته ممکن است فرزندمان از اینکه چنین امکانی برایش مهیا نیست گلایه کند که باید در اینجا کمک کنیم تا حس تحقیر نسبت به ایرانی بودن خود نداشته باشد و تلاش کنیم، موانعی که بر سر این راه هست را به زبان ساده و مناسب با فرزند خود، شرح دهیم.

اگر امکان پرداخت به ارز وجود دارد یا بازی، ریال قبول می‌کند، به فرزند خود بگوییم چنین کاری، مزه‌ و شیرینی انجام بازی را از بین می‌برد و ضرورتی برای انجام این پرداخت‌ها نیست. ضمن اینکه این نوع پرداخت باعث می‌شود پول در منظر فرزند ما حلّال همیشگی مشکلات و راهی برای پیشرفت بدون زحمت باشد که می‌دانیم در دنیای واقعی چنین شرایطی حاکم نیست.

همانطور که گفته شد سبک این بازی به گونه‌ای‌ست که دویدن در آن پایان نمی‌یابد و با اینکه گاهی بسیار به سارق نزدیک می‌شویم اما هیچ وقت موفق به دستگیری آن نمی‌شویم. والدین در این شرایط می‌توانند به این ویژگی بازی اشاره کنند که این بازی صرفا یک سرگرمی با نشاط برای پر کردن دقایقی از اوقات فراغت است و نباید آن را جدی گرفت و در واقعیت علاوه بر اینکه خودمان می‌توانیم به حقمان برسیم، نهادهایی هستند که به ما در این راه کمک می‌کنند. بسیار مهم است که با صحبت‌های امیدوارکننده، آسیب این بخش از بازی را کاهش دهیم تا امید به آینده در فرزندمان نمیرد.

از آنجایی که در این بازی دو حیوان گربه و سگ، به عنوان شخصیت‌هایی جذاب و بامزه نمایش داده می‌شوند لازم است خانواده‌ها دقت لازم در ارتباط با حیوانات را به فرزندان خود، مخصوصا در سنین پایین‌تر، بیاموزند. مسائلی مانند خطرات آنها، مخصوصا اگر اهلی نباشند، بهداشت، شرایط نگهداری و آداب دینی ارتباط با حیوانات.

یادآوری می‌کنیم که بهتر است این صحبت‌ها همدلانه و صمیمی باشد تا فرزندمان احساس نکند که تحت بازجویی یا نظارت شدید خانواده است زیرا این ویژگی موجب می‌شود تا فرزندانمان علاوه بر اینکه به ما بی‌اعتماد می شوند، کنجکاوی غیرمعمولی برای آنچه که از آن منع می‌شوند به خرج دهند.

نمودار و خلاصه

شاخص

توضیحات

اعتقادات و جهان‌بینی

تمایل به مصرف‌گرایی، تجمل‌گرایی و تنوع‌طلبی در زندگی مادی را افزایش می‌دهد.

مهارت‌ها

افزایش ارتباط دست و چشم – افزایش قدرت بینایی در تشخیص اشیاء متحرک

نگرش بر خود

من وقتی موفق هستم که ثروتمند هستم.

ذائقه

هر آنچه که جدیدتر، گران‌تر و مجلل‌تر باشد بهتر است.

ارزش بازی کردن

چنانچه گفت و گوهای لازم بین والدین و فرزندان انجام شود، ارزش بازی نسبتا بالایی دارد و برای اوقات فراغت می‌تواند جذاب باشد.


شناسنامه:

نام کامل: bowmasters

سال انتشار: 2016

توسعه‌دهنده: miniclip

سیستم‌عامل: android، ios، windows mobile

رده سنی:

  • Google play: +12

ماجرای بازی

در این بازی:

-   قرار است تا شما کمان‌دار باشید، نشانه بگیرید و به هدف بزنید.

-   می‌توانید از بین شخصیت‌های بسیار متفاوت، آن که مورد علاقه­ی خود شما است را انتخاب کنید.

-   هر شخصیت اسلحه ویژه خود را دارد؛ مثلا رابین‌هود صاحب تیروکمان است در حالی که ترامپ آجر پرت می‌کند.

-   بازی دارای چند مدل مختلف برای بازی کردن است.

  • مبارزه تن‌به‌تن با کسی که نمی‌شناسید، همین‌طور کسی که می‌شناسید،
  • زدن سیب،
  • شکار پرنده،
  • تورنومنت
  • و .

محیط بصری بازی بسیار کودکانه طراحی شده است، رنگ ;ها شاد، تند و بدون طیف هستند و شخصیت‌ها کارتونی‌اند.

بررسی محتوا و آثار بازی

از نکات مثبت بازی این است که شخص فهمی فیزیکی نسبت به مسئله­ی پرتاب کردن یک شیء پیدا می‌کند، مسئله‌ی اصلی بازی پرتاب یک شیء است. این پرتاب با تنظیم زاویه و قدرت پرتاب و با توجه به فاصله­ی شما و هدف اتفاق می‌افتد. علاوه بر این بازیکن می‌آموزد که وقتی چیزی پرتاب می‌شود، چطور حرکت می‌کند؛ زیرا باید قدرت و حافظه و تناسب این دو را هم به خاطر بسپرد. می‌توان گفت که بازی بر حافظه‌ی او هم تاثیر مثبت می‌گذارد.

         با چند دور بازی کردن متوجه خواهیم شد که در این بازی هرچیزی از اره برقی و دسته‌ی بازی گرفته تا آجر و سگ و هندوانه ممکن است پرتاب شود. همان‌طور که قبل‌تر گفته شد، هر شخصیت وسیله‌ی متناسبی با شخصیتش دارد که پرت می‌کند. دیدن این اتفاق ممکن است ناخودآگاه باعث یک نتیجه‌گیری نامناسب شود: مهم نیست چه کاری می‌کنی، هنگامی که عصبانی شدی، اولین چیزی که نزدیکت بود را پرتاب کن.

         اتفاق وحشتناکی که حتی با یک بار بازی کردن هم تجربه می‌شود این است که، خشونت با آن‌که با رنگ‌های بسیار کودکانه و به صورتی انیمیشنی و فانتزی نمایش داده شده است اما در دفعات بسیار زیادی تکرار می‌شود؛ تصویر اول بازی که موقع بارگذاری دیده می‌شود، رابین‌هودی را نشان می‌دهد که دستش قطع­شده، پیرمردی که اره‌برقی در بدنش فرو رفته است، ه‌ای که دهانش خونی است، مردی که سرش بریده شده و همین طور این نمایش خشونت تا آن‌جا ادامه پیدا می‌کند که در بازی با هر ضربه‌ای که به حریف می‌زنید تکه­ای از بدنش قطع می‌شود. در پایان هر دور بازی هم صدایی پخش می‌شود که از بازیکن می‌خواهد به حریف خود تیر خلاص بزند و کارش را تمام کند!!

         شاید بگویید دیدن این همه خشونت آن هم در دنیای فانتزی نمی‌تواند بر واقعیت تاثیری داشته باشد، مثلا بچه‌ی من آن‌قدر قلب لطیفی دارد، که دلش نمی‌آید حتی یک سوسک را لِه کند؛ اما چند نکته پنهان در این‌جا وجود دارد؛

-   اول این که افراد با دیدن این حجم از خشونت آن هم به صورت مداوم و در چند بازی، کم‌کم عادت می‌کنند تا در رسانه‌ها خشونت زیادی ببینند و این اتفاق را عادی تصور کنند.

-    درباره نکته دوم بیایید یک کودک دبستانی را فرض کنیم، او به طور مداوم بازی‌ها و فیلم‌هایی دیده که در آن ضرب و شتم صورت می‌گیرد و خود را برنده این دعواها تصور کرده است؛ حالا در مدرسه با هم‌کلاسیش دعوایش می‌شود، اول با خودش می‌گوید من حریفان قَدَری را در بازی شکست داده‌ام این هم‌کلاسی خردسالم که چیزی نیست در نتیجه مقدار زیادی اعتماد به نفسی که شاید کاذب باشد شکل می‌گیرد که ممکن است با اولین مشت یا لگدی که بخورد به کلی از بین برود و به خودکم‌بینی مفرط تبدیل شود!

-   در حین دعوا نیز ـ اگر بتواند بر حریف غالب شود ـ فکر می‌کند تا سر و صورت طرف مقابل را خونی نکند کافی نیست، در حالی که در دنیای واقعی شاید فقط یک مشت ضربه‌ی پرجراحتی باشد.

-      از نکات عجیب دیگر درباره‌ی این بازی آن است که با توجه به خشونت بازی حتی در فروشگاه گوگل هم حداقل سن مجاز برای انجام این بازی دوازده سال دانسته شده است، اما همان‌طور که قبلا گفته شد فضای ظاهری و دیداری بازی بسیار کودکانه است و در اولین برخورد مخاطبین زیر 9 سال را به خود جذب می‌کند.

-    بازی بخاطر قتل به مخاطب خود امتیاز می‌دهد! با توجه به توانایی استدلال اندک مخاطب اصلی (بخاطر خردسالی) ممکن است در ضمیر ناخودآگاه وی به صورتی آهسته جای خوب و بد و شیوه ارزش‌گذاری‌ها تغییر کند.

-   زمانی که یک تیر پرت می‌شود، صدای آن ابزار هم پخش می‌شود، مثلا اره‌برقی هنگام پرت‌شدن روشن است و ما این را از صدایش متوجه می‌شویم. این اتفاق ممکن است ذهن مخاطب کم‌سن‌و‌سال را به‌گونه‌ای شرطی کند که درسایر موارد (مثلا در واقعیت یا یک فیلم یا بازی دیگر) نیز هنگام شنیدن صدای این ابزارها منتظر اتفاق بد یا خشونت‌آمیزی باشد.

از آن‌جا که همه‌جور شخصیت (مرد، زن، تیپ دانشجو، شکارچی و غیره) ممکن است به عنوان دشمن روبه­روی شما قرار گیرد، این بازی قوه تجربه شخصیت‌شناسی مخاطب را دچار دگرگونی می‌کند!

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

         از اولین تصویر بازی که بارگذاری می‌شود، شما شاهد خشونتی هستید که به موازات موسیقی حماسی به قوه‌ی بینایی و شنوایی مخاطب توامان تحمیل می‌شود. این روند در حین بازی ادامه دارد. اگر تجربه­ی این مسئله را داشته باشید که موسیقی را در حین سفر یا اتفاقی خاص گوش کرده باشید، پیش آمده که با شنیدن موسیقی در فضایی دیگر به یاد آن سفر یا اتفاق خاص افتاده‌اید. این پیوند و گره‌خوردگی در حین بازی بین خشونت و حماسه هم خواهد افتاد. حماسه مفهومی عمیقا مثبت است که ممکن است گاهی با خشونت هم همراه باشد اما این همیشگی نیست. ولی بازی ذهن مخاطب خود را نسبت به حماسه شرطی می‌کند تا هر وقت حماسه را دریافت به یاد خشونت بیفتد.

            همین‌طور در حین بازی گاهی مسائلی که محتوای اغواگرانه دارند و از لحاظ جنسی محرکند مطرح می‌شود. در فرهنگ ایرانی مرسوم نیست که کودکان در سنین کم و قبل از بلوغ با مسائل جنسی برخورد داشته باشند. برجسته کردن اندام‌های نه، یا رقص و پای‌کوبی ن پس از مرگ کنار سیاه‌­پوست آمریکایی زمینه‌ی تحریک و کنجکاوی را برای مخاطب کم‌سن‌وسال ایجاد می‌کند.

بازی­های جای­گزین

-   Angry birds Rio

  • این بازی در مقاله دیگری (لینک قرارگیرد) مورد بررسی قرار گرفته است، اما به صورت خلاصه می‌توان گفت:
  •  فضای بصری با خشونت بسیار کم‌تر،
  • روند چالش‌برانگیزتر و متنوع‌تر

از مزایای این پیشنهاد نسبت به بازی bowmasters است.

-   Tank star

این بازی، دقیقا مانند همین بازی bowmasters است، تنها تفاوت میان‌شان در آن است که بجای آدم‌ها و شخصیت‌های جان‌دار، از تانک استفاده شده است و بدین ترتیب خشونت اشکار بازی تا حد زیادی از بین رفته است.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

بهتر است نگذاریم بچه‌های ما با این بازی آشنا شوند و آن را بازی کنند. اما اگر بچه‌ها درگیر این بازی شده بودند خوب است که حتما توضیحاتی را به آن‌ها بدهیم.

-   خوب است قبل و بعد از بازی به بچه‌ها یادآوری کنیم که خشونت عموما رفتار نامناسب و به دور از شان انسانی است. عصبانیت، حسی انسانی است که برای دفاع فرد از خود، خانواده­ و دیگر چیزهای مهم مثل وطن، حقیقت و عدالت در وجود ما انسان‌ها قرار گرفته است. این عصبانیت باید مانند سایر غرایز در کنترل آدم باشد. در غیر این صورت ممکن است خسارت‌هایی به بار بیاورد.

-   خوب است به بچه‌ها یادآوری کنیم که باید موضوعات را با گفت‌وگو، روش­های مسالمت­آمیز و . حل کرد؛ پرتاب کردن و پرخاشجویی راه حل مسائل زندگی نیست.

-   خوب است از بچه‌ها بخواهیم بازی‌های جایگزین دیگری که معرفی شده‌اند را بازی کنند و در زمان استراحت کم‌تر آسیب ببیند، اگر بچه‌ها بدانند که ما واقعا به فکر محافظت از آن‌ها هستیم، نه در فکر محدود کردن ایشان، بیش­تر با ما همراه خواهند بود.

-   در نهایت خوب است تا در حین بازی صدای دستگاه را ببندیم، همراهی صدا و تصویر باعث تاثیرات منفی مضاعفی می‌شوند که به راحتی می‌توان با قطع کردن صدای دستگاه از این تاثیرات جلوگیری کرد.

نمودار و خلاصه

جهان­بینی

 

مهارت‌ها

تقویت فهم فیزیکی (فهم جسمی که پرتاب می‌شود و رابطه آن به زاویه و قدرت اولیه)

 حافظه (به خاطر سپردن اعداد)

سبک زندگی

ترویج خشونت به شکل فانتزی اما بسیار شدید مانند، قطع عضو، سربریدن و .

آگاهی

بر هم زدن نظام ارزش‌ها و ضدارزش‌ها (جایزه و امتیاز بابت قتل)

تاثیر بر نگرش به خود

بازی به دلیل تنوع در شخصیت‌ها و سلاح‌ها موجب تنوع‌طلب شدن بازیکن می‌شود.

ذائقه

بازی به خاطر نشان دادن خشونت زیاد آستانه حساسیت را نسبت به خشونت بالا می‌برد.

ارزش بازی کردن

به دلیل خشونت زیاد در بازی و همچنین روند بازی تکراری، خطی و غیرمتنوع ارزش بازی کردن ندارد.

 

 


parking herfei icon

شناسنامه

نام کامل: پارکینگ حرفه‌ای

سازندگان: Magical world

سیستم‌هامل: Android

رده سنی:

  • + ۳


ماجرای بازی

بازی در سبک شبیه‌سازی ارائه شده است و در عین سادگی قادر است تا حد خوبی حس یک رانندگی واقعی را به بازیکن منتقل نماید. چالش اصلی بازی پارک کردن در جاهایی است که بازی در نظر گرفته است. بازیکن می‌تواند در شهر یا خارج شهر از میان ماشین‌هایی که در ایران رایج هستند یکی را انتخاب کرده و با آن تجربه رانندگی داشته باشد، دور دور کند و حتی به موسیقی‌هایی که برای پخش در ضبط ماشین انتخاب می‌کند گوش دهد.

در نسخه دوم، گرافیک بازی بهتر شده، دنیای آن بزرگتر شده و ماشین‌های بیشتری هم در اختیار بازیکن قرار گرفته است.

در این بازی با انجام هر چالش، مقداری پول پاداش می‌گیرید که با آن می‌توانید ماشین جدید بخرید یا ماشینی که دارید را  سفارشی‌سازی و زیبا کنید.

اگر آنلاین باشید می‌توانید با دیدن تبلیغ پول بگیرید و حتی مدت کوتاهی با یک ماشین شاسی بلند رانندگی کنید؛ البته به جز این تبلیغات، بازی هیچ ویژگی آنلاین دیگری ندارد و خانواده‌ها نگرانی خاصی از این جهت نخواهند داشت.

بررسی محتوا و آثار بازی

بازی، شناختی کلی از رانندگی به بازیکن می‌دهد و او را با چالش‌های آن مانند مصرف سوخت، پارک دوبل، سرعت‌گیر و اکثر چالش‌هایی که در رانندگی واقعی احتمالا با آنها رو به رو خواهد شد، آشنا می‌کند.

بازی امکان سفارشی‌سازی و دست‌کاری ماشین‌های موجود را دارد و  به بازیکن این امکان را می‌دهد که سلیقه خودش را به صورت عینی ببیند و در مورد آن فکر کند.

از جمله ویژگی‌های این بازی وجود ضبط صوت در خودرو است. بازیکن می‌تواند فایل‌های صوتی که مایل است به آنها گوش دهد را در پوشه‌ای خاص قرار دهد و در حین رانندگی به آنها گوش کند. اگر بازیکن نتواند هر دو عمل تمرکز بر رانندگی در بازی و گوش کردن به موسیقی را با هم انجام دهد، ممکن است اندک اندک به این نتیجه برسد  که نباید در هنگام رانندگی حواسش پرت باشد اما اگر به انجام هم‌زمان این دو کار موفق شود یا به مرور به آن عادت کند، رفتاری شبیه رانندگان بزرگسال از خود  نشان خواهد داد.

اگر بخواهید آزادانه در شهر گردش کنید یا اصطلاحا دور دور کنید، بنزین شما مصرف می‌شود و باید برای پر کردن باک خود هزینه کنید. همچنین اگر خودرو موقع پارک کردن، آسیب ببیند ، مثلا تصادف کند یا به در و دیوار برخورد کند، از امتیاز بازیکن کسر خواهد شد؛ بنابراین اگر بازیکن این بازی را ادامه دهد، به مرور این نکته در وی نهادینه خواهد شد که باید هنگام رانندگی دقت کنیم تا آسیب نبینیم و بدین ترتیب در رانندگی واقعی نیز مسئولیت تصمیماتش را، راحت‌تر می‌پذیرد. 

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

سفارشی‌سازی ماشین‌ها، یکی از بخش‌های مهم این بازی‌ست. این ویژگی به صورت‌های مختلف و متعددی در بازی‌های گوناگون وجود دارد و علاوه بر جذابیت برای بازیکنان، منبع درآمدی برای بازی‌سازان نیز به شمار می‌رود. در سفارشی سازی، آیتم‌هایی که در بازی هستند، این قابلیت را خواهند داشت تا به سلیقه بازیکن تغییر یابند؛ رنگشان عوض شود، قطعه‌ای به آنها اضافه شود، قطعه‌ای از آنها تغییر کند و امثال آن. برای مثال در همین بازی ساده‌ی پارکینگ حرفه‌ای؛ بازیکن می‌تواند رنگ اتومبیل، رینگ، بوق و برخی ویژگی‌های دیگر   ماشین را عوض کند.

سفارشی‌سازی یکی از ویژگی‌هایی‌ست که بازی‌ها را جذاب می‌کند. در این ویژگی، بازیکن می‌تواند سلیقه خودش را اعمال کند. این ویژگی به خصوص برای نوجوانان که درگیر فرایندهای بلوغ و حس استقلال‌طلبی هستند یا بزرگسالانی که دوست دارند از دیگران متمایز باشند یا حتی برتری‌شان را نشان دهند، بسیار مهم است. کودکان و نوجوانان، با تصمیم‌هایی که می‌گیرند، تفکرات و سلیقه‌شان را به صورت عینی مقابل چشمانشان می‌بینند؛ آن را ارزیابی و قضاوت می‌کنند و در نهایت تصمیم می‌گیرند که آیا همین فکر را ادامه دهند یا راه دیگری را انتخاب کنند. در اینجا بازی، دیگر یک بازی ساده برای بازیکن نیست؛ بلکه بخشی از زندگی و هویت او شده است. از این رو خوب است که، در این موارد با تساهل بیشتری با فرزندانمان روبه‌رو شویم و حتی‌المقدور راه‌های جایگزینی را پیشنهاد دهیم تا بازیکن نوجوان خلا جدی حس نکند.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

در صحنه‌های تصادف، به خاطر شرایط بازی‌سازی و امکانات بازی، اتفاق خاصی برای ماشین‌ها نمی‌افتد. در اینجا باید به بازیکنان کم‌سن توضیح دهیم که ماشین‌ها هنگام تصادف، آسیب دیده و حتی له می‌شوند. همچنین باید به فرزندانمان بگوییم که رانندگی در واقعیت بسیار با این بازی متفاوت است و یک مهارت است که باید یادگرفته شود؛ چرا که ممکن است فرزندمان بعد از انجام این بازی از ما بخواهد گاهی او پشت فرمان اتوموبیل خانواده بنشیند و براند!


baqali icon

شناسنامه

نام کامل: بقالی

سازندگان: هی تاکسی

سیستم‌عامل: Android






ماجرای بازی

         در این بازی، بازیکن در نقش یک فروشنده ظاهر می‌شود که باید به مشتری‌ها پاسخگو باشد و می‌تواند از بین کار در بقالی، میوه‌فروشی و سمساری یکی را انتخاب کند. بخشی از فرآیند پیشرفت در قسمت بقالی مربوط به به‌روزرسانی اجناس داخل مغازه است. البته در این بازی علاوه بر اجناس بخش بقالی، خود فروشنده‌ها هم قابل خریداری هستند.

بررسی محتوا و آثار بازی

         «بقالی» برای کوچک‌ترها بخاطر سادگی‌اش جذاب است و برای بزرگ‌ها به دلیل تداعی یادها و خاطراتی از گذشته. از طرف دیگر تکه‌کلام‌ها و موسیقی جذاب بازی کشش خوبی را برای مخاطب نسبت به بازی ایجاد می‌کند.

         «بقالی» یک بازی ایرانی است و ما خوش‌حالیم که کودکان ایرانی بازی‌های متناسب با فرهنگ خود را برای سرگرمی انتخاب کنند اما متاسفانه علی‌رغم ایرانی بودنِ بازی، بیشتر جنس‌های بخش بقالی با به‌روزرسانی از اجناس ایرانی به خارجی تبدیل می‌شوند. مانند شامپوی خمره‌ای که هرچند ابتدا به شبنم ارتقا می‌یابد  اما در ادامه به یک برند خارجی تغییر نام می‌دهد. گویی بازی به بازیکن می گوید که اجناس خارجی از نمونه های ایرانی خود بهتر و ارزشمندتر هستند!

         وقتی بازیکن می‌خواهد فروشنده‌ای استخدام کند، خواهد دید که هر فروشنده دو ویژگی دارد: چرب‌زبانی و پول‌دوستی. بازی در هنگام شروع هر مرحله توضیحاتی می‌دهد که در بین آن‌ها اشاره شده فروشنده چرب‌زبان‌تر مشتری را زمان بیشتری در مغازه نگه‌می‌دارد و فروشنده پول‌دوست‌تر درآمد بیشتری کسب می‌کند. این که هر فروشنده تنها این دو ویژگی را دارد باعث می‌شود تا در ذهن بازیکن تحریفی نسبت به مفهوم فروشنده صورت گیرد و شناخت او از فروشنده تغییر پیدا کند. فروشنده‌ای که در واقع شاید بهتر بود با انصافش، با چشم‌پاک بودنش و دیگر صفات اخلاقی و انسانی معرفی شود به موجودی تبدیل می‌شود که فقط به منافع خودش می اندیشد.

         ما می‌دانیم فروشندگی و به اصطلاح پشت دخل ایستادن تنها بخش کوچکی از شغل یک کاسب است.کاسبی از خرید آغاز می‌شود و تا فروش ادامه دارد. اما در این بازی تنها بخش فروش به نمایش درآمده. این مساله باعث می‌شود تا مخاطب بازی مفهوم کاسب را با فروشنده اشتباه بگیرد.

         نکته‌ی دیگری که در توضیحات حین بازی وجود دارد دلیلی است که بازی برای ارتقای دادن اجناس عنوان می‌کند. بازی به بازیکن توضیح می‌دهد که باید اجناس مغازه را ارتقا بدهی تا درآمد تو از فروش بیش‌تر شود. به عبارت دیگر بازی به مخاطب خود تلقین می‌کند که باید به فکر سود و منفعت شخصی باشد بنابراین اگر مثلا ارتقایی بود که در آن سود فروش کم‌شد ارتقای بدی بوده و نباید صورت می‌گرفته. در واقع بازی خیلی صریح می‌گوید که به‌روزرسانی و ارتقا برای کسب درآمد بیشتر است و مسائل انسانی مانند رسانیدن محصول بهتر و مناسب‌تر به مصرف کننده و یا تلاش برای حل مشکل مردم در محاسبات بازیکن جایی ندارد.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

         داشتن آرزو و هدف در زندگی ما آدم‌ها نقش مهم و حیاتی دارد. انسان بدون آرزو راه به جایی نمی‌برد. پروازنمی‌کرد، بیماری‌ها را درمان نمی‌کرد و به تمدن دست‌نمی‌یافت. اگر چنین موتور و نیروی پیش‌رانه‌ای نباشد چطور حرکت صورت خواهد گرفت؟

         متاسفانه این روزها کودکان ما این بخش مهم زندگی را تا حد زیادی از دست داده‌اند. آن‌ها به هیچ هدف بزرگی نمی‌اندیشند و به روزمرگی عادت‌کرده و با آن خوگرفته‌اند. پیدا کردن کودک یا نوجوانی که بخواهد راز کهکشان‌ها را بداند، یا وسیله‌ای تازه اختراع کند دیگر چندان آسان نیست.خواسته‌ی بیشتر بچه‌ها این روزها مادی است و کسب پول جای داشتن آرزو را گرفته است. می‌توان گفت که بازی‌هایی نظیر بقالی که هدف را فقط پیشرفت مالی و انباشت سرمایه قرارمی‌دهند بر آتش این بحران دامن خواهن

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

         اولین موضوع مهم برای گفت‌وگو موضوع به‌روزرسانی است. خوب است برای بچه‌هایمان شرح بدهیم که که هدف اصلی ارتقا دادن، باید رسانیدن محصول با کیفیت‌تر و بهتر به دست مصرف کننده باشد.

         خوب است که به فرزندانمان توضیح دهیم کالاهای مرغوب ایرانی زیادی وجود دارند که ما ترجیح می‌دهیم بجای محصولات خارجی از آن‌ها استفاده کنیم .

         در بازی می‌توان سکه های مجازی را با صرف پول واقعی خرید. خوب است به بچه‌ها توضیح داده شود که هدف از بازی کسب مهارت و لذت بردن است البته خوش‌بختانه بازی هیچ اصراری به خرید درون برنامه ندارد.

 


crowd city icon

شناسنامه

نام کامل: Crowd city

سازندگان: VOODOO

سیستم‌عامل: Android

رده سنی:

  • + 3 (google play)

ماجرای بازی

Crowd city یک بازی فاقد روایت و داستان است که می تواند مسیر محل کار تا خانه را برایتان پرکند. در این بازی شما صرفا باید تلاش کنید بزرگترین گروه جمعیتی شهر شوید. شما می‌توانید، دسته خود را با اضافه کردن مردم عادی بزرگ کنید، یا سراغ گروه‌های کوچکتر از خود بروید و آنها را به خود بیفزایید.

بررسی محتوا و آثار بازی

شهر شلوغ یک بازی ساده و رنگارنگ است که می‌تواند طیف مختلفی از بازیکنان را به خود درگیر کند. بازیکن از اینکه باید به جمعیت گروه خود بیافزاید و گروه مفصلی از جمعیت را هدایت کند حسِ خوشِ رهبری خواهد داشت؛ مخصوصا

اگر در روند بازی موفق شود و بزرگترین گروه را شکل دهد، یک تاج بالای سر او ظاهر خواهد شد که از دیدن آن لذت خواهد برد. البته ممکن است اندک اندک در زندگی واقعی نیز دیگران را به چشم سیاهی لشگرهایی که باید آنها را به گروه خود جذب کرده و در آن حل نماید، ببیند و این گزاره در ذهن بازیکن شکل بگیرد که انسان ها مانند ابزارهایی هستند که برای رسیدن به اهدافمان باید از آنها استفاده کنیم و آنها هیچ ارزشی به خودی خود ندارند. به عبارت دیگر، روند بازی به طور ناخودگاه بازیکن را به این نتیجه می‌رساند که بهتر است در جهان واقعی نیز برای انجام کارها یک دسته تشکیل دهد تا قوی‌تر باشد و برای این‌کار باید دیگران را به خود جذب کند.

بازیکن می‌تواند با ظاهرهای مختلفی وارد این دنیا شود. می‌تواند آدمک‌هایی رنگی،حیوان، موجودات علمی-تخیلی یا برخی از شخصیت‌های مشهور مانند بابانوئل را انتخاب کند و بقیه مردم شهر را مثل خود کند. بازیکن با این انتخاب، سلیقه خودش را به طور عینی مشاهده می‌کند و می‌تواند در مورد خودش و سلیقه خودش بهتر فکر کند.

بازی هیچ ویژگی آنلاینی ندارد و از این جهت می‌تواند یک بازی امن برای فرزندمان باشد. مخصوصا که تکیه‌ای بر مسائل جنسی ندارد و خشونت آشکاری نیز نشان نمی‌دهد.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

گروه‌ها و جریان‌های ی، که در نظام های دموکراتیک به رای مردم نیاز دارند، همواره در تلاش‌اند تا بتوانند مردم بیشتری را به خود جذب کنند و برای این‌کار ابتدا از قشر خاکستری آغاز کرده و تلاش می‌کنند تا افراد بیشتری از این طیف را به خود نزدیک کنند تا هنگامی که قوی‌تر شدند طرفداران سایر گروه‌ها را نیز به سمت خود بکشانند. ماجراهایی این چنینی را، مخصوصا در سالهای اخیر، بین احزاب و گروه‌های ی داخل کشورمان نیز می‌توانیم ببینیم.

  این دقیقا همان فرایندی است که بازی ـ هرچند ناخودآگاه ـ آن را طی می‌کند و  پیامدی‌ست که بازی برای ناخودآگاه بازیکن به همراه می‌آورد. به عبارت دیگر بازی به طور غیرمستقیم بازیکن را دعوت می‌کند تا در شرایط اجتماعی گوناگون چنین رفتاری را از خود نشان دهد.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

ممکن است این بازی در نگاه اول، نکته خاصی برای صحبت کردن نداشته باشد، اما باید توجه کردن که ممکن است فرزند ما با تجربه این بازی میل به تشکیل دسته و پیرو پیدا کند و برای هر کار کوچکی اول سعی کند که دسته خود را تشکیل دهد و آن را بزرگ کند و این رفتار ممکن است ارتباطات او را مخصوصا در مدرسه تحت تاثیر قرار دهد.

با اینکه بازی بسیار ساده است و حتی موسیقی هم ندارد اما به خاطر روند ساده‌ای که دارد می‌تواند، بازیکن را مدت طولانی در خود نگه دارد که از این جهت ما باید مراقب طول زمان بازی کردن فرزندمان باشیم.

نحوه اضافه شدن افراد به دسته نیز ساده است؛ کافیست نزدیک دسته شما باشند تا به آن اضافه شوند. نه گفت و گویی شکل می گیرد و نه هیچ کار دیگری اتفاق می افتد که  نشان دهد این اضافه شدن به گروه های مختلف با هدف یا معنی خاصی اتفاق می افتد. به همین دلیل بهتر است به فرزندمان توضیح دهیم که اگر خواست از گروهی هواداری نماید یا برای گروه و دسته‌ای هوادار جمع کند، باید بداند چرا و چگونه باید این هواداری انجام شود.


aliens icon

شناسنامه

نام کامل: Aliens drive me crazy

سال انتشار: 2014

سازندگان: Rebelt wins

سیستم‌عامل: Android, iOS

رده سنی:

  • + 12 (google play)
  • + 17 (App Store)

ماجرای بازی

           فضایی‌ها با ربایش عده‌ای خلاف‌کار به شکل آن‌ها درآمده، سپس به زمین حمله می‌کنند. در این بین مردی تصمیم می‌گیرد که به مبارزه با آن‌ها برخیزد. او برای انجام این مبارزه خود مجاز می‌داند که همه چیز را با اتومبیل خود در هم ب‌شکند تا بتواند همه آدم‌فضایی‌ها را بکشد روند بازی به نحوی طراحی شده که لباس‌های مرد، اسلحه و اتومبیل او قابل ارتقا و بهبود هستند.

بررسی محتوا و آثار بازی

         هر چند شیوه‌ی طراحی شخصیت‌ها و فضای بصری یا به اصطلاح گرافیک بازی مخاطب اثر را در حیطه‌ی سنی کودک و نوجوان قرار می‌دهد خشونت زیاد بازی این تناسب را از بین می برد. تا جایی که اپ‌استور مخاطب این بازی را بالای هفده سال درنظر می‌گیرد.  اگر فردی قبلا خشونت کلامی و درگیری لفظی را آستانه‌ی خشونت قلمداد می‌کرد، پس از انجام این گونه بازی‌ها   یا دیدن  این دسته فیلم‌ها  ممکن است آستانه خشونت را ضرب و شتم منجر به کبودی یا شکستگی قلمداد  ‌کند و از این پسیک مشاجره لفظی برای او رویدادی عادی و غیرخشونت‌آمیز  تلقی خواهد شد.

         حمله‌ی فضایی‌ها به زمین و تلاش برای تسخیر آن یکی از مسائلی است که در بازی مطرح می‌شود، بازیکن شاهد آن است که فضایی‌ها در خانه‌ها، ساختمان‌های بلند و کوتاه و خلاصه همه جای شهر همه چیز را در  اختیار  گرفته‌اند و این موضوع ممکن است برای مخاطب کم‌سن احساس عدم امنیت را به همراه داشته باشد.

         وقتی   بازیکن در حین بازی یک گروگان را آزاد می‌کند، گروگان به سکه تبدیل می‌شود. این گونه بازنمایی ارزش  رفتارهای انسانی را در ذهن بازیکن کم‌رنگ می‌کند و ارزش تلاش‌ها و انگیزه های  بشری را به پول و ثروت فرو می‌کاهد. گویی شخصیت اصلی بازی نیز هدفی جز پول جمع کردن ندارد!

         با خرید لباس‌های متنوع بازیکن فرصت دارد تا سلیقه‌ی خود را بروز دهد. این شخصی سازی از جهاتی به او در شکل‌گیری سلیقه‌اش کمک می‌کند اما توجه به این نکته لازم است که او نمی‌تواند واقعا هر سلیقه‌ای را در این بازی  اعمال کند. از این رو به نظر می‌رسد این بازی بیش از آن که عرصه نمایش سلیقه باشد به شکل ابزاری برای شکل‌دهی به سلیقه عمل می‌کند. نکته پایانی هم این که متاسفانه به دلیل زمینه‌ی غربی بازی، طراحی شخصیت‌های زن در بازی کمی محرک است.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

         بیگانه‌هراسی که موضوعی دیرینه در ادبیات غربی است در این بازی هم تکرار شده است. این‌بار بازی برای این که مخاطب را قانع کند که بیگانه بد است او را در هیبت فضایی‌های م تصویر می‌کند. فضایی‌های می که یک نفر باید در مقابل آن‌ها بایستد و دنیا را نجات دهد. گویا غرب از گذشته‌ای دور خود را در تقابل با بیگانه‌ای می‌دیده و هر غیرغربی را برای یک شهروند غربی مبدل به هیولایی می‌کند که باید از آن بترسد. بدین ترتیب غرب به دور خود دیواری می‌چیند و پیله‌ای می‌تند تا حرف دیگری به گوشش نرسد و نوری دیده‌اش را نیازارد!

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

         پیشنهاد رسانه پژوه این است که کودکان ما این بازی را به دلیل خشونت و مسائل اعتقادی بازی نکنند. اما اگر فرزندمان درگیر این بازی شده بود خوب است به این نکات توجه کنیم.

-         موسیقی بازی حس ترس از یک خطر بزرگ را القا می‌کند. خوب است اگر فرزند ما بر انجام این بازی پافشاری دارد بازی را با صدای بسته برای او اجرا کنیم.

-         روند بازی دشوار است و این ممکن است بازیکن را به سرعت ناامید کند یا در نقطه مقابل به چالش با بازی تحریک نماید.    


vector icon

شناسنامه

نام کامل: vector

سال انتشار: 7 شهریور 1391

سازندگان: Nekki

سیستم‌عامل: Android, iOS, Microsoft Windows, Web browser, Ouya, GameStick

رده سنی:

  • + 7 (google play)
  • + 9 (App Store)

ماجرای بازی

         بازی در مورد دنیایی است که در آن همه‌ی آدم‌ها توسط قدرت بزرگی گرفتار شده و استثمار می‌شوند. در این بین ناگهان فردی می‌تواند خودش را از بند اسارت نجات‌دهد و فرار ‌کند. در ادامه تعقیب و گریز این فرد متوجه می‌شود که تنها نیست همراهان و همفکرانی دارد.

         پس از همه‌ی این تعقیب و گریزها در انتهای بازی شخصیت اصلی دوباره توسط نیروهای امنیتی دستگیر می‌شود. به نظر می‌رسد این پایان‌بندی نقطه‌ی عطفی است برای ادامه‌ی داستان بازی در نسخه‌ی بعد. اما متاسفانه نسخه‌ی بعدی، این داستان را ادامه نداده است.

بررسی محتوا و آثار بازی

         بازی بیشتر به شکل انجام حرکات پارکور است که این موضوع بازی را جذاب کرده است. بازیکن با لمس به موقع صفحه صفحه شاهد انجام حرکات پارکور توسط شخصیت اصلی است و بدین ترتیب حس خوبی به بازیکن منتقل می‌شود. به دلیل همین ویژگی بازیکن باید همواره تلاش کند تا در زمان خاصی حرکت خاصی را انجام دهد و این ویژگی سبب افزایش هماهنگی دست و چشم بازیکن خواهدشد.

         بازی ابتدا از مرکز شهر شروع می‌شود. هر قدر بازیکن در بازی پیشروی کند، از مرکز شهر دور می‌شود و به طبیعت نزدیک‌تر می‌شود. فضای دیداریِ مخلوط شده با طبیعت این ایده را در ذهن مخاطب می‌کارد که طبیعت می‌تواند مبدا آزادی باشد.

         می‌توان گفت بازی مردم را به دو دسته تقسیم می‌کند؛ دوستان که مانند ما هستند، مانند ما فکر می‌کنند، به ما کمک می‌کنند و ما هم باید به ایشان کمک کنیم و دشمنان که دشمن ما هستند، همه چیز تحت سلطه‌ی آن‌هاست و همه جا در تسخیرشان است. باید از ایشان فرار کنیم و با آن‌ها مبارزه کنیم.

         این دسته‌بندی از آن جهت که در بخشی از آن پیغام همدلی دارد و می‌گوید باید به دیگران کمک کنیم شاید ثمرات مثبتی داشته باشد اما از سوی دیگر بددلی و سوظن را در اشخاص تقویت می‌کند.

         بازیکن در حین بازی، با شخصیت اصلی همذات‌پنداری کرده و تعریف جدیدی از خودش می‌یابد، خودِ  قهرمانی که از ظلم می‌گریزد و می‌خواهد خودش را از بند قدرت برهاند.

         همچنین در حین پیشرفت در بازی بخاطر سختی بازی ، گذشتن از مراحل مختلف سبب افزایش اعتماد به نفس در بازیکن می‌شود.

         در صورتی که بازیکن این بازی مشکل را تا انتها بازی کند، از بازی انتظار پایانی مثبت‌تر دارد اما متاسفانه این اتفاق رخ‌ نمی‌دهد. دستگیر شدن در انتهای بازی نوعی احساس سرخوردگی یا حتی پوچی را به بازیکن منتقل می کند و اگر بازیکن با روایت بازی ارتباط زیادی برقرار کرده باشد ممکن است در نهایت به این نتیجه برسد که مبارزه با نظام جهانی سلطه بی‌فایده است

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

  بازی از محیط اداری شروع می‌شود، در محیط شهری ادامه می‌یابد، به محیط صنعتی می‌رسد و در محیط نسبتا طبیعی خاتمه می‌یابد. گویی از تمدن به سمت طبیعی بودن پیش می‌رود. هر چند پارک فناوری، چه نام و چه فضای بصری‌اش به مخاطب نشان می‌دهد که با طبیعت واقعی روبه‌رو نیست اما به نظر می‌رسد بازی همین رد نه چندان پررنگ سرسبزی طبیعت را نشانه‌ای از نجات قرارداده است.

         در فیلمی که در ابتدای بازی پخش می‌شود مشاهده می‌شود که گویا اداره‌ی کل امور به دست فردی افتاده و او توضیح می‌دهد در این جهان نیازی به تصمیم‌گیری و فکر کردن نیست، همه‌ی تصمیم‌ها گرفته شده و هیچ فشاری بر آدم‌ها وارد نمی‌آید. در این فیلم ما متوجه دو مسئله می‌شویم:

  1. شخصیت اصلی از چه جهانی می‌گریزد.
  2. این جهان توسط انسانی اداره می‌شود که تنه به تنه‌ی خداوند می‌زند و گویی بر تخت او نشسته. بر همه ناظر است، قدرتش زیاد است و دستورات و اوامری دارد که باید اجرا شوند.  انسانی که صورت خدا به خود گرفته است.

         بازی با ایجاد همذات‌پنداری ایدئولوژی‌های ضد نظام سلطه را ترویج می‌دهد و به بازیکن القا می‌کند که نظامجهانی سلطه تا چه میزان می‌تواند به عاقبت بدی منجر شود.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

         پیشنهاد می‌شود تا در حین بازی صدای دستگاه را قطع کنیم تا موسیقی اضطراب‌آور بازی سبب افزایش حس اضطراب در فرزند ما نشود.

         در بازی باید حرکات پارکور خریداری شوند. این خرید با سکه‌های درون بازی صورت می‌گیرد. این سکه‌ها به چند طریق به دست می‌آیند:

-         در بازی جمع‌آوری می‌شوند

-         با دیدن فیلم به بازیکن داده می‌شوند.

تبلیغات‌ خارجی‌اند. از این رو خوب است حواس ما به این تبلیغات باشد تا محتوای نامناسب نداشته باشد.  

         هر چند در استورهای خارجی حداقل سن بازیکن هفت و نه سال درج شده اما به نظر ما بخاطر دشواری،این بازی برای مخاطب کم‌تر از دوازده سال قابل‌بازی نیست.


bad piggies icon

شناسنامه

نام کامل: Bad Piggies

سال انتشار: ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۲

سازندگان: Rovio Entertainment Corporation

سیستم‌هامل: اندروید، آی‌اواس، ویندوز فون، سیستم‌عامل‌های مکینتاش، بلک‌بری

رده سنی:

  • google play: + ۳

ماجرای بازی

در این بازی بازیکن در نقش خوک‌های بدجنس دنیای پرندگانِ خشمگین ایفای نقش می‌کند و تلاش می‌کند تا فرامین پادشاه خوک‌ها را به بهترین شکل انجام دهد و  در این بین خوک‌ها با خنگی‌های بامزه‌‌شان جذابیت ماجرای بازی را نیز افزایش می‌دهند.

بازی دارای شش داستان مختلف است که به مرور زمان با به روزرسانی‌های مختلف، کامل شده است که البته تغییر خاصی در روند بازی ایجاد نمی‌کند. هر داستان شامل 36 مرحله است که چالش های جانبی هم دارد و همین باعث می شود که بازی مدت زمان طولانی بازیکن را درگیر خود کند.

روند اصلی بازی این است که بازیکن باید وسایل نقلیه‌ای برای حمل خوک، غذا و یا هرچیز دیگری به تناسب داستان بسازد و آن را تا رسیدن به خط پایان هدایت نماید و البته آیتم‌های امتیازدار را نیز در طول مسیر جمع کند. در ابتدای هر مرحله، مقداری امکانات در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد که باید با چینش درست و البته به اندازه‌ی آنها، رهوارترین وسیله نقلیه ممکن را بسازد. در این راه، آیتم‌های کمکی هم وجود دارند که یا پادشاه هدیه می‌دهد یا با خرید درون‌برنامه‌ای باید  تهیه شوند .

به طور کلی فضای بازی، مانند سایر بازی‌های دنیای پرندگان خشمگین، رنگارنگ بوده و برای طیف گسترده‌ای از مخاطبان جذاب است. هرچند بازی مناسب برای خردسالان دیده شده است اما به خاطر سختی بازی، سنین نوجوان و بالاتر سراغ تجربه کردن این بازی خواهند رفت که این نکته در میزان و نحوه‌ی اثرگذاری بازی تفاوت مهمی ایجاد می‌کند.

بررسی محتوا و آثار بازی

در داستان‌های بازی، هرجا خوک‌ها خواسته‌ی به حقی داشته باشند، به آن می‌رسند و هر جا بخواهند کار بدی مثل ی تخم‌مرغ‌ها انجام دهند، در آن موفق نخواهند شد که امیدواریم این ویژگی، در ذهن بازیکن این نکته را بکارد که بار کج به مقصد نمی‌رسد.

شیوه‌ی بازی به گونه‌ای‌ست که بازیکن حس و نگرشی کلی نسبت به قواعد مکانیکی دانش فیزیک پیدا می‌کند و ممکن به آن علاقه‌مند شود.

همچنین از آنجایی که باید از منابعی که دارد به بهترین شکل استفاده کند، بازیکن مهارت مصرف درست را تمرین می‌کند.

علاوه بر آن، از آنجایی که بازیکن هنگام هدایت وسیله نقلیه‌اش باید بتواند در بزنگاه‌های مکرر مسیر، فوری تصمیم بگیرد، هماهنگی چشم و دست بازیکن بهبود می‌یابد و سرعت واکنش دادن و تصمیم‌گیری‌اش نیز زیاد می‌شود.

موسیقی بازی بامزه و هیجان انگیز است و بازیکن را با خود می‌کشاند.

اگر اینترنت دستگاه وصل باشد، بازیکن می‌تواند با دیدن تبلیغاتی مربوط به سایر محصولات همین استودیو سکه جایزه بگیرد. از آنجایی که ممکن است بازیکن در چرخه بازی‌های این استودیو بیفتد که بازی‌های جذاب با روایت‌های قابل تامل می‌سازد، ممکن است هر روز ساعت‌ها وقت خود را پای گوشی و به بازی کردن بگذارد. از این رو والدین بهتر است  دسترسی به اینترنت را کاملا قطع کرده یا تحت نظارت خود داشته باشند.

کاراکتر بازی، هنگام هیجان، فریاد می‌کشد واحساس‌های شادی یا شکست و . در صورتش نمایش داده می‌شود. از آنجایی که بازی طولانی‌ست، ممکن است بازیکن از این شیوه بروز احساسات الگو بگیرد.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

در داستان‌های این بازی، بازیکن در نقش کسی بازی می‌کند که بی‌چون و چرا در خدمت پادشاهی هستند که گاهی امر به بدی می‌کند و گاهی دستورات عادی دارد. همانطور که بیان شد، بازیکن در این بازی متوجه می‌شود که بار کج

به مقصد نمی‌رسد و هروقت پادشاه خواسته‌ی به حقی داشته است، بازیکن توانسته است آن را محقق نماید. اما نوجوانی که بازیکن این بازی‌ست و در گیر و دار پرسش‌های مبنایی و فلسفی از زندگی‌ست و دارد پازل شخصیتی‌اش را کامل می‌کند، از خود می‌پرسد که چرا همواره باید مطیع کسی بود؟ چرا باید مطیع کسی بود که امر به بدی می‌کند؟ چرا من، خودم نباید برای خودم تصمیم بگیرم؟ آن وقت اگر اشتباهی هم بکنم، خودم مقصرم و نه اینکه آسیب اشتباه دیگران بر من  تحمیل شود.

چنان‌چه این تفکر سامان داده نشود و در اثر تکرار بازی‌های مشابه حالت افراطی به خود بگیرد، می‌تواند به یک بی‌نظمی اجتماعی ختم شود و نسل بعد را نسبت به قانون، حاکمیت، ساختارهای فرهنگی و اجتماعی و در واقع هر نظمی که لازم باشد به آن توجه شود، بی‌توجه‌کند. بنابراین خوب است که با گفت و گو به نوجوانمان کمک کنیم تا از این چالش فکری موفق بیرون آید.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

با توجه به صحبت‌هایی که در بخش کمی عمیق‌تر بیاندیشیم بیان شد، لازم است با فرزندانمان در مورد اطاعت و پیروی کردن و همچنین توانایی نه گفتن صحبت کنیم. باید برای او توضیح دهیم چرا و از چه کسانی و تا چه اندازه‌ای می‌تواند پیروی کند و در برابر چه درخواسته‌هایی باید قاطعانه آنها را رد کند.

با توجه به اینکه بازیکن در قالب شخصیت بدجنس دنیای پرندگان خشمگین بازی می‌کند بهتر است در این زمینه نیز با فرزندمان گپ بزنیم. مثلا به فرزندمان توضیح دهیم که ممکن است آدم‌های بد نیز روزی بدی را کنار بگذارند و بخواهند رفتار خوبی از خود نشان دهند.


kabos doshman icon

شناسنامه

نام کامل: کابوس دشمن

سال انتشار: ۱۳۹۴

سازندگان: خاطره‌سازان

سیستم‌هامل: Android

رده سنی:

  • +۱۰

ماجرای بازی

بازیکن در نقش شخصیت‌هایی از نیروهای مسلح کشورمان ظاهر شده و وارد مبارزه با نیروهای داعش در کشور سوریه می‌شود.

بررسی محتوا و آثار بازی

«کابوس دشمن» یک بازی ایرانی با روایتی از میدان نبرد است. از آن‌جا که ماجرای این بازی شبیه به یک ماجرای واقعی است و همچنین طراحی بازی نیز فانتزی نبوده و بازیکن را در یک شرایط واقعی نشان می‌دهد ، قادر است کشش قابل توجهی را در کودکانی که به هیجان علاقه‌مند هستند ایجاد کند.

در این بازی دشمنان خیلی به بازیکن نزدیک نمی‌شوند و بازیکن می تواند به صورت یک تنه همه آن ها را نابود ‌کند؛ این بازنمایی دشمنان را بسیار ضعیف  نمایش می‌دهد و در مقابل ممکن است حس قدرتمندی و میهن‌پرستی را نیز در بازیکن تقویت ‌نماید.

کابوس دشمن در عین حال که از گرافیکی قدرتمند برخوردار نیست اما تلاش می‌کند تا از جهات دیگری هیجان مورد نیاز بازیکن را تامین نماید؛ حس شنوایی بازیکن به طور دائم با صدای تیراندازی، انفجار شدید و صدای حرف زدن ها و عربده کشیدن‌های دشمن درگیر است و از این رو بازیکن می تواند  تا حدی خود را در میدان جنگ احساس ‌کند. هم‌چنین موسیقی هیجانی بازی و سرعت بالای کنش و واکنش نیز در این زمینه بی تاثیر نیست.

گرچه روایت بازی را می‌توان روایتی ارزشمند دانست، اما سبک بازی و شیوه ارایه آن تفاوت چندانی با بازی‌های غربی موجود در بازار ندارد. بدین ترتیب انجام مکرر این بازی نیز ممکن است آستانه تحمل خشونت را در فرد بالا ببرد. به عبارت دیگر انجام مکرر این سبک از بازی می تواند حساسیت بازیکن را نسبت به ضرب و جرح و حتی مرگ انسان‌ها پایین بیاورد.

بازی دارای پرداخت درون برنامه ای است و با توجه به کند بودن و تکراری بودن بخش‌هایی از بازی، بازیکن برای پیشرفت بیشتر و سریع تر در بازی علاقه مند به هزینه کردن پول واقعی می‌شود.

انجام بازی نیازی به داشتن اینترنت ندارد اما در صورت داشتن اینترنت، بازیکن می‌تواند با دیدن تبلیغات، امکانات بیشتری را از بازی دریافت کند.

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

گر چه ما بزرگ‌ترها می‌دانیم که بازیکن در حال مبارزه با داعش است و به احتمال زیاد خود بازیکن نیز بعد از مدتی به این موضوع پی خواهد برد، اما احتمالا بازیکن خردسال نمی‌داند که چرا باید داعشی ها را به عنوان دشمن مورد هجوم قرار داده و آن‌ها را بکُشد. در واقع بازی بدون این‌که هیچ توضیحی راجع به داعش به بازیکن بدهد، او را مجبور می‌کند که آن ها را نابود نماید. بی‌رحم بودن، سنگ‌دل بودن، خشونت خیلی زیاد، تحریف مبانی دینی و سایر ویژگی‌های داعشی در بازی بیان نشده است و این مسئله ممکن است این تصور را در وی به وجود بیاورد که هر کس که با ما نیست باید کشته شود.

شاید پر شود!

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

از آن‌جا که بازی نتوانسته است ایدئولوژی داعشی ها را آن‌طور که هست نشان دهد، خوب است از ویژگی‌های داعشی‌ها مثل اسلامی نبودن و خشونت‌هایی که در حق دیگران روا داشته‌اند برای فرزندانمان سخن بگوییم تا در هنگام بازی بدانند که چرا با داعشی‌ها مبارزه می‌کنند.

بازیکن در ابتدا با یک شخصیت در لباس نیروی انتظامی پلیس وارد بازی می‌شود اما هر چه جلو تر می رود و شخصیت هایش را ارتقا می‌دهد با نیروی ارتشی و پاسدار به جنگ داعشی ها می‌رود. ایجاد چنین تفاوت‌هایی میان نیروهای مسلح یک کشور نمی‌تواند اتفاق چندان مثبتی را در ذهن بازیکنان شکل دهد. در رابطه با ارزشمند بودن همه نیروهای مسلح با فرزندمان صحبت کنیم و توضیح دهیم که هر بخشی از نیروهای مسلح ماموریت ویژه‌ای را برعهده دارد. تلاش کنیم تا مطمئن شویم فرزند ما احساس نمی‌کند که پلیس از توانایی و ارزش کمتری نسبت به ارتش و سپاه برخوردار است.

در این بازی داعشی ها با لهجه عربی سخن می گویند. خوب است در رابطه با ملیت‌های مختلف نیروهای داعشی با فرزندمان صحبت کنیم و بگوییم که همه داعشی ها عرب نیستند و همه عرب‌ها نیز طرفدار داعش نبوده‌اند و بسیاری از آن ها نیز با داعش مبارزه می‌کنند.

به فرزندانمان بگوییم که خشونت و جنگ آخرین راه حل مسائل است و به این خاطر که امکان حل مسائل با گروهی به نام داعش از راه های دیگر امکان پذیر نبوده است و آن ها شروع به جنگ کرده اند، دیگران نیز برای دفاع از خود مجبور به مبارزه با آنها شده‌اند.


تبلیغات

محل تبلیغات شما
محل تبلیغات شما محل تبلیغات شما

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها

آموزش اينترنت bpsgr تعمیرات تصفیه آب در شیراز ترک فیلم کانون فرهنگی دعا شناسی Dominique Kristina مجله‌ی گردشگری فروشگاه فایل دانلود فایل